在一场备受瞩目的媒体访谈中,拉瑞安工作室的灵魂人物,首席执行官Swen Vincke,揭秘了《博德之门3》PC版与PS5版分道扬镳的发售策略。PS5版坚守阵地,预定于2023年8月31日与《星空》豪华版展开一场发售日的巅峰对决。而PC版则巧妙地避开锋芒,提前一个月,于8月3日独占鳌头。Vincke透露,去年夏天是RPG游戏市场的狂欢季,鉴于《博德之门3》PC版已蓄势待发,工作室果断选择了提前发布,以抢占先机。
为此,《博德之门3》的团队要确保在玩家心中将游戏与《星空》区分开来,重点强调了游戏在叙事、玩家身份、过场动画和沉浸感方面的特色。相比之下,《星空》追求的是宏大规模,而Vincke则表示拉瑞安工作室追求的是更小、更私密、更定制化的体验。
这种方式似乎奏效了。虽然这两款RPG的销量都不错,但《博德之门3》却在各大颁奖典礼上大放异彩,而《星空》在评价方面则没有取得同样的影响力。然而,这两款游戏的未来计划似乎仍不明朗。拉瑞安表示他们不再制作《博德之门3》,而是更倾向于开发自己的IP。与此同时,《星空》的首个扩展包“破碎空间”即将推出,但我们仍然对它的内容知之甚少。