《怪物猎人:世界》全新演示,四英雄联手猎雄火龙
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-22 15:23:58 阅读量:0

今日,Capcom倾情呈现《怪物猎人:世界》的最新演示,一场惊心动魄的多人合作狩猎盛宴映入眼帘。

 

回顾科隆展期间的盛况,游戏制作人辻本良三、导演德田优携手YouTube红人Arekkz及社区经理Joshua Dahdrai,四人强强联手,共同狩猎一只凶猛的雄火龙。

游戏场景中设有4个营地,猎人可根据需求选择不同营地出发,营地之间可自由转移,快速集结发现怪物的同伴。武器种类丰富,多达14种,即便在任务中,也能在营地帐篷内轻松更换装备。

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《怪物猎人:世界》的狩猎场地堪称“无缝衔接”,包括营地在内的所有区域直接相通,猎人可在场地上自由穿梭,无需担心读取问题,让探索之旅更加畅快。场地密度更高,高低起伏的地形、茂密的植物丛以及众多小动物栖息其中,为游戏增添了无限生机。

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在没有与怪物对峙时,猎人即使全力奔跑也不会消耗耐力,这一设计让探索变得更加轻松愉快。

猎人身边会有负责导航的“导虫”,只需跟随导虫移动,便能迅速找到怪物等目标所在的位置。导虫会记录特定地区的魔物痕迹,一旦发现怪物,便会带领猎人前往狩猎。

正式开始狩猎后,制作人辻本良三曾强调:“本作建立起无论是玩家还是魔物,都会在场地上持续不断行动的游戏系统。”亲眼目睹这一场景,不禁让人为之震撼。

例如,在饮用恢复药时,猎人无需停顿,从收刀状态下拔出武器的动作流畅自如,还新增了“自动收刀”系统(可在选项中设置是否开启),让狩猎过程更具速度感。

相信很多人对《怪物猎人:世界》首次采用的“伤害显示”系统十分关注。在给予怪物损伤时,伤害值会以数字形式显示,仿佛置身于角色扮演游戏的世界。藤冈总监表示:“我们希望玩家可以通过数值判断自己给魔物造成的伤害,以及自己的行动是否高效。”通过观察这些数字,即使是初学者,也能迅速掌握攻击魔物哪个部位更有效。

本作中还加入了许多设计,旨在让玩家在游戏初期就能感受到乐趣,伤害显示只是其中之一。当然,玩家可以在选项中关闭这一功能。

《怪物猎人:世界》将于2018年初发售,登陆PS4和Xbox One,PC版稍后发售。

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