索尼或弃研PS5/PSVR后继
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-01 07:47:57 阅读量:0

在虚拟现实游戏的浪潮中,我们似乎正站在一个分水岭,不得不承认,这场革命似乎已经陷入了沉寂。

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回顾2012年,当Oculus Rift在Kickstarter上点燃筹款之火,它不仅描绘了一个令人憧憬的未来,更是在玩家心中种下了VR将是游戏终极形态的种子。Oculus Rift以它独特的魅力,让无数玩家相信,只需戴上这款设备,便能轻松踏入另一个世界。

然而,现实远比我们想象的复杂。Oculus Rift的确掀起了VR的狂潮,让这项技术变得更加亲民,但高昂的价格却成为了拦路虎。即便是降价后的Oculus Rift,售价也高达399美元,再加上配套PC的成本,门槛依旧不低。而HTC Vive的完整套装,价格更是高达1100美元。

就像游戏机一样,硬件只是开始,真正烧钱的是游戏软件。目前市面上的VR游戏往往只有短短数小时的内容,且玩法简单,稍一复杂便会出现各种令人出戏的错误,这使得VR设备的性价比大打折扣。

而PSVR的出现,为VR市场带来了一线曙光。对于已有PS4的玩家来说,PSVR无疑是性价比最高的选择。虽然其分辨率和帧数略逊一筹,画面品质也受限于PS4的机能,但它的性价比却无人能敌。

对于那些对VR充满好奇,却又有些担忧的玩家来说,PSVR无疑是一个不错的选择。它不仅投入成本较低,还能体验到绝大多数VR技术。而且,PSVR上的VR游戏库也十分丰富,可以说,PSVR几乎已经成为VR游戏最光明的未来。

然而,对于即将到来的PS5,索尼可能并不会推出相应的次世代VR设备。

尽管PSVR在市场上占据了优势,但从整个游戏设备范围来看,它依然算不上流行。PSVR至今的累计销量大约只有200万台,而PS4的销量高达8000万台,配售率还不到3%。索尼自己也承认,VR市场的增长率并没有达到他们的预期。最近,微软甚至表示已经彻底放弃所有VR计划,短期内不会再提。

所以索尼并不需要推出次世代VR设备,因为在主机VR领域已经不存在竞争,PS5问世后应该会向下兼容PSVR,虽然硬件的分辨率和刷新率的上限已经定型,但应该可以通过PS5的额外算力提升抗锯齿和输出帧数。

VR游戏的梦想始终都在面对残酷的现实,索尼在PS5更新换代之时不需要所以也不会研发次世代PSVR,他们目前的位置已经具备优势,可以观望市场动向,或许随着技术的发展我们会在不远的未来看到VR设备的突破。