玩家热议:设计师在堡垒的修改上大放异彩,调整动作之迅速令人咋舌。然而,D.Va为何却成了被遗忘的角落?
Geoff Goodman:我们确实曾对D.Va的改动进行过深入讨论,但遗憾的是,这或许是一些玩家不愿听到的真相。我们深知D.Va的“横冲直撞”时代已经一去不复返,许多玩家仍怀念那种玩法,但现实是D.Va太过全能,不得不做出一些牺牲。
我理解大家可能更愿意放弃防御矩阵等部分强度,保留昔日的激进打法。操控巨型机甲在敌阵中制造混乱和破坏固然酷炫,但这样的D.Va并非我们的设计初衷。尽管如此,我们也明白确实有一部分玩家钟爱这种英雄定位,因此,或许设计一个更具侵略性的机甲英雄会是个不错的选择。这正是我们未来将考虑的方向。
(关于D.Va的设计初衷)她现在依然可以切入和骚扰,与队友配合切入时还能提供保护。在我们改动之前,D.Va几乎可以在任何情况下切入,面对任何英雄都能打出恐怖输出后全身而退。那时面对D.Va的体验可谓糟糕至极,因为你几乎找不到击败她的方法。我们曾考虑过削弱她的推进器技能冷却时间,但这样一来,这个英雄就会变得乏味,毕竟她在射击时移动速度已经变慢。现在,你依然可以像以前那样切入,但必须更加谨慎地选择切入时机和对象。
玩家:奥丽莎究竟是个智械还是普通机器人?智械拥有自我意识的生命,而机器人可能只是高级AI,仅能服从程序命令。
Michael Chu:守望中智械(Omnic)和机器人(Robot)并没有区别,就像说“iPhone”和说“手机”指的是同一个东西一样。所以守望世界中的人们会把奥丽莎和禅雅塔和堡垒一样称作智械,而且奥丽莎的原初模型OR14本来就是在智械危机的过程中创造出来的。但人们把她叫成机器人也是同样正确的。
但奥丽莎并不是一个“自动机(Drone)”,她确实有复杂的人工智能。但在此时此刻,她的人生才刚刚开始,她还需要很长时间来成长,去学习关于她自己和关于周围的世界的事情。