《辐射4》摒弃视觉,力求再现末日实景
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-06 13:59:55 阅读量:0

当《辐射4》在E3 2015展会上以惊艳之姿闪亮登场时,无数玩家为之倾倒。在这片被废土笼罩的波士顿中探险与战斗,无疑是一次超凡的冒险体验。纵然有人对《辐射4》的画面品质提出了质疑,称其“画面略显粗糙”,但这丝毫不能掩盖这部年度巨作的璀璨光芒。

据悉,《辐射4》在PS4与Xbox One平台上的运行效果将达到1080p/30帧,而PC玩家则无需对此担忧。Pete Hines透露,《辐射4》的核心在于构建一个庞大的互动世界,一个能够实时解构与重构的世界。

Hines表示:“我们致力于保持游戏的视觉魅力,但我们的目标并非仅仅追求视觉效果。《辐射4》不会成为最吸引人的RPG,这不是我们的追求。我们希望打造一个广阔的互动世界,在这里,玩家可以与人交流,选择自己的道路,世界中的每一件事物都充满意义,都是真实存在的对象。”

Bethesda制作团队不仅关注《辐射4》的画面质量,更注重角色与世界的互动性。

“在《辐射4》的世界里,每一个有形物体都是真实存在的。你无需走进房间,就能看到里面的物品。当你在一个房间里引爆手榴弹,里面的物品都会被击飞、破碎。你不得不费尽心思躲避这些爆炸物。”

此外,将《辐射4》与《阿卡姆骑士》进行对比显然有些不公平,因为两者并非同一类型的游戏。

“如果你们打算将我们与其他游戏进行比较,那最好选择一款与《辐射4》完全相同的游戏。如果那个游戏能在实时动态中解构和重建世界,如果你能在那个游戏中捡起每件物品,而不只是纹理,那我们再来比较。”

“就像《上古卷轴5:天际》中,允许玩家做他们一切想做的,还记得成千上万的奶酪往山下滚吗?这很有趣。玩家就是拥有这样的自由度,拥有更好的空间感,因为接触到、捡到的东西都是真实的。这有本真实的书,那有个真实的苹果。它们可不是简简单单、会消失的图像,当你从这边拣起一本书、一个苹果,可以把它们放在另个地方。”

《辐射4》将于11月10日登陆PC、PS4和Xbox One,敬请期待!