星际召唤者们,一场星光熠熠的战斗盛宴即将在你们的指尖展开!但在投身这场星际对决之前,深入了解战斗系统是至关重要的。跟随小编的步伐,让我们揭开战斗系统中那些易被忽视的神秘面纱,一探究竟吧!
1. 在战斗的每一回合,你都能通过点击左下角的切换按钮,在“波流”与“粒象”两种战斗状态之间自由切换。
2. 在“波”与“粒”两种状态下,角色们将展现出截然不同的技能组合。例如,在“波”形态下,黄毛角色仅有1个技能可用,而黑毛(雁)则有3个技能可选。相反,“粒”形态下则恰好相反。
3. 在战斗过程中,点击角色头像即可让该角色发起攻击。若角色拥有多个技能,系统将自动依次施展,目前看来,玩家似乎无法在战斗中自行选择施放特定技能。
4. 屏幕下方的菱形代表每回合的最大攻击次数(也就是行动点)。在打最开始的小怪时,每回合只能攻击两次,打boss时可以攻击四次,应该是角色能力得到了提升。另外可以看到,攻击次数≠角色技能数之和。
另外在该图中,没有“波”和“粒”的选项,原因不明。
5. 至于一开始空着的两个菱形,可能是类似神界原罪的机制,即“本回合没用完的行动点可以留到下回合”,而这种储存行动点的方式存在上限。(因为可以看到,下图中是以5行动点开始回合的)
6. 角色的各个技能之间存在联动,可以看到,黄毛必然要以上挑起手,否则无法使用接下来的技能。可能会存在需要多名角色联动才能完成的技能。