史克威尔猛攻手游市场,经典IP助力优势凸显
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-07 10:59:49 阅读量:0

在游戏界掀起波澜的Square Enix(以下简称SE),最近发布了备受瞩目的2016年度投资者报告,揭晓了公司未来发展的三大战略重点,其中之一便是备受瞩目的付费移动游戏领域。

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SE在手游领域深耕细作多年,凭借《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等经典IP的移植作品,以及《最终幻想:莫比乌斯》、《劳拉GO》、《杀出重围GO》等原创力作,早已被誉为“手游巨头”。然而,将付费手游作为公司明确的发展方向,这却是SE首次公开亮相。

SE社长松田洋祐(Yosuke Matsuda)在报告中指出,免费游戏(F2P)在全球智能设备游戏市场占据绝对优势,而付费游戏市场却鲜有问津,“我们已成功推出多款适用于智能设备的付费游戏,为公司创造了丰厚的收益。”

松田洋祐强调了F2P游戏的优势,免费下载有助于吸引更多用户。然而,他并不认同“这类游戏开发成本低,是成功的保证”的说法。

“F2P游戏和付费游戏的初始研发成本相差无几,但前者面临的风险更高,因为还需考虑后续的运营和额外开发工作。”他说。

为了培育付费游戏市场,厂商需要持续推广和更新,以满足设备需求。尽管如此,松田洋祐认为,智能设备相较于专用游戏主机,具有更好的平台性,有助于玩家享受到更多受欢迎的游戏,因为主机存在向下兼容问题。

“通过与专用掌机的不断对比,我们发现智能设备的规格和可操作性都有显著提升,且这种进化将持续进行,”他说,“此外,智能设备的全球持有量远超专用掌机。那些在智能手机上长大的新一代玩家,已经将智能设备视为一体化的游戏主机。”

“不管是为专用掌机,还是为智能设备发行全新RPG游戏,我们希望将付费游戏发展成公司的支柱产业,最终与F2P的份额持平,”他说。“这样能够从广义上丰富便携式游戏(portable game)市场,满足的消费者的多样需求。”

此外,SE还打算投身VR和AR领域,松田洋祐对此表现出了“极高的兴趣”,目前这两项技术在中国、中东和拉丁美洲等新兴市场呈现爆发式增长。