想象一下,当你戴上那款能将你带入奇幻世界的虚拟现实头盔,踏入《Land's End》的门槛,你可能会立刻陷入这片仙境,以至于不愿抽身离去。近期,一款与全球热门游戏《纪念碑谷》风格迥异的VR巨作《Land's End》惊艳问世。亲历其境的作者Liz Stinson如此感叹道:
“初入游戏,我仿佛置身于一片沙滩之上,凝视着暮色中泛着粉色光芒的海面,那感觉仿佛永远都不愿离开。海浪轻抚着我的脚踝,头顶上隐约可见悬崖的轮廓和海鸥的翱翔,一切都显得如此宁静而美好。那画面,宛如亲身经历过的日落时分。”
然而,现实终究无法逃避。你终究要离开这片梦幻之地,回归现实,因为生活还要继续——吃饭、喝水、工作,以及在这个真实世界中生存。尽管《Land's End》的沉浸式体验令人叹为观止,仿佛置身于真实世界,但请记住,这毕竟是一款游戏。
《Land's End》是Ustwo公司推出的首款VR游戏,将于10月30日在三星Gear VR头戴设备上独家首发。与该公司备受赞誉的《纪念碑谷》相似,《Land's End》同样是一款以优雅色调和逻辑解谜为核心的游戏。与《纪念碑谷》中坚硬的几何体不同,《Land's End》采用了柔和的纹理和更精细的物理引擎,为玩家带来更加逼真的3D沉浸式体验。
正如多数早期VR游戏,《Land's End》更像是一款对虚拟现实媒介的探索之作。Ustwo公司的设计师们Ken Wong、Peter Pashley和Dan Gray历经一年多的努力,克服重重困难,终于开发出这款游戏。Wong表示:“这是一个极其繁重的任务,我们需要重新定义周围世界的基本事物以及与之互动的方式。”
“我们花费了大量时间研究如何让玩家在游戏中产生下意识移动的感觉,”Pashley说。在游戏中,玩家通过扫视一个个“观察点”来确定自己的移动路径,那些闪耀的发光点引导着玩家视线移动,实现连贯的移动。这些动作都被缓慢地控制,仿佛置身于机场的移动人行道。
在开发过程中,开发者们还研究了人们在VR游戏中不喜欢的元素。例如,如果倾斜或下降得太快,会让使用者感到不适。另一个有趣的发现是,“人们不愿意经常地将头向后倾斜”,Pashley说,“如果我们要求用户做出这样的动作,那就如同让他们做广播体操的头部运动。”为了避免这种情况,游戏中用户很少需要将视线转移到头顶之上的任何地方。
在游戏中,绝大多数的交互都由头部完成。实际上,类似于导航或互动之类的动作并不需要双手的参与,而是通过视线或头部的移动。例如,许多游戏中的谜题都需要用“星线”来解锁。这个“星线”是一个可以随着用户视线延伸的发光路径。刚开始接触这种全新操控方式时,许多用户都会显得有些笨拙,尤其是当他们已经习惯了鼠标键盘或手柄操作。但一旦熟悉了这种操控方式,就会体会到其中的乐趣和奇妙之处。
想要通关就一定要解锁那些谜题,但是归根到底,所有的解谜过程也都是非常简单地向四处看来看去而已。《Land's End》的主要内容是去探索它的五个关卡,而不是单单地通过它们。因为每一关的主要任务只是从一个点移动到另一个点,但是,体验这期间美丽的画面与优雅的游戏风格也是这款游戏中很重要的一部分。
《Land's End》的这种唯美让人觉得非常舒适且亲近,尽管游戏的画面带着一种不真实的朦胧感。Wong 解释说,正是这种相识感与困惑使得虚拟现实如此地令人着迷。“这并不像是你要去意大利或者冰岛;但是这些景色确实很容易让人联想到现实世界中的某些地方。也许是你曾见过的某个地点,但也许它是几百万年前的样子,或是几百万年以后的未来。”