自《仙剑奇侠传6》揭开神秘面纱的那一刻起,便如同璀璨的星辰般吸引了无数国内单机玩家的目光。即便在发行过程中,游戏遭遇了诸多争议和挑战,销量却依然一路攀升,实体版更是供不应求,这无疑是对《仙剑》系列持续发展的最好证明。面对这场关于《仙剑奇侠传6》的舆论风暴,媒体特意邀请了发行商“畅游乐动”进行深度访谈,销量、上市后的问题等热门话题在访谈中一一揭晓。
Q1:对于国内单机市场有何看法?
畅游乐动:单机游戏在过去的十几年里,曾一度受到网络游戏和盗版的强烈冲击。虽然近年来有所回光返照,但与网游、手游市场相比,仍存在巨大差距,发展速度也十分缓慢。然而,我们注意到,在国外单机游戏产品依然占据主流市场,单机产品拥有独特的魅力。我们坚信,国内单机市场在未来仍有巨大的发展潜力,只是过程可能相对漫长。
Q2:如何看待《仙剑6》?《仙剑6》在上市后碰到了一些问题,目前是什么情况?
畅游乐动:作为国产单机的领军品牌,仙剑系列本身就具备了巨大的传播力和影响力,其在国产单机游戏中的地位无可替代。7月8号之前,《仙剑奇侠传6》官网浏览量高达2700万,独立IP达到850万。7月8日,《仙剑6》百度总指数接近30万,大量关注使得游戏优点与缺点都被放大无数倍。游戏上市后确实遇到了一些因3D效果导致低配玩家无法正常游戏的问题,但经过与研发团队的共同努力,1.0.3补丁更新后的版本已经稳定,游戏也开始被更多人接受。
Q3:《仙剑奇侠传6》销售量如何?
畅游乐动:尽管遭遇了一些困难,但《仙剑奇侠传6》的销售量依然非常可观,这离不开无数支持它的玩家。目前,《仙剑奇侠传6》的实体豪华版、梦缘版除极少数经销商手中有一点存货外,基本已经断货,另一个实体相忆版所有已经生产的库存也全部被经销商订货。加上数字版本,《仙剑奇侠传6》出货量达到78.3万套。虽然与《仙剑五》相比还有差距,但就目前国内单机市场而言,这个成绩是非常不错的。长期来看,虽然与我们当初计划的200万套有些差距,但超过100万套应该是可以达成的目标。
Q4:代理发行产品时,首要考虑哪些因素?
畅游乐动:如何将游戏更好地传递到玩家手中,让更多人了解游戏,是我们最先考虑的。当然,除此之外,为用户提供顺畅的游戏体验也是我们最看重的。
Q5:国内单机游戏市场和网游市场有何区别?
畅游乐动:相对于网游市场,“盗版”问题始终是国内单机市场发展的瓶颈。国内单机游戏的利益与网游无法相提并论,也正是利益的差距导致大部分厂家抛弃单机市场,或转型、或改投网游市场。然而,网络游戏内容的重复也会使玩家感到疲惫。毫无疑问,单机游戏出色的剧情展示和游戏体验,是网络游戏无法企及的,这也是单机游戏能够一直延续的原因。
Q6:就目前国内而言,实体版和数字版哪种消费形势更受玩家喜爱
畅游乐动:在数字版兴起的时候,很大一部分人担心实体版会从此被取代。其实,实体版和数字版所面向的群体是不一样的。数字版相对便捷,方便玩家在第一时间下载体验游戏;而实体版内容丰富,更多是为了收藏。这次《仙剑6》豪华版中的存钱罐、浴巾,精装版中的主角Q版手办都非常受欢迎,而精装梦缘版本目前已经基本断货。就目前来看,实体版仍更受玩家喜爱。
Q7:《英雄无敌7》将会在年内发售,可以透露一些相关游戏信息么?
畅游乐动:游戏目前还在审批中,预计将会在下半年与大家见面,具体发售日期可关注我们后续的官网公告,我们将与育碧全球同步首发。此次《英雄无敌7》首次采用了全程中文配音,相信会给大家带来不一样的精彩体验。
Q8:畅游乐动下一步游戏发展内容。
畅游乐动:在今年,我们还会有二款单机游戏发布,其中一款是《英雄无敌7》,另外一款由于尚在合同阶段,尚不能正式公布,但计划在今年的9月份与《英雄无敌7》同步上市。而在2016年,我们目前计划共代理和引进超过5款优秀的产品进入中国。在未来,除了国产游戏,我们也会不断引进国外优秀游戏作品,希望能为更多玩家带来愉快的游戏体验。