街头艺术,那充满活力与个性的街头涂鸦,已成为现代文化中最为生动的自我宣言。如今,随着Oculus Home的上线,VR游戏《Kingspray》将这份街头精神带入了虚拟现实,让你在沉浸式的虚拟世界中挥洒创意,绘制属于自己的城市壁画,打造独一无二的个性标签。
在这里,你可以随心所欲地挑选各种喷雾罐和颜色,打造个性化的笔刷,独自挥洒创意,或是与好友携手合作,共同创作。完成作品后,你还可以通过自拍将其上传至在线画廊,甚至可以穿越时空,在VR空间中尽情演绎你的艺术人生。以下是YiVian为您整理的《Kingspray》开发者麦克·沙普(Mike Sharpe)分享的这款应用的开发历程。
这是一个多么令人兴奋的概念。你的灵感从何而来?是什么驱使你从主机游戏转向VR平台呢?
沙普:布里斯班街头那些令人赞叹的街头艺术一直吸引着我,无论是创作技巧、文化底蕴,还是其独特的风格。在为Xbox开发《Kingspray》时,这种魅力成为了游戏设计的灵感来源。而当VR技术出现后,将这个创意带入虚拟世界变得顺理成章。起初,这只是一个爱好,但随着时间的推移,我们意识到这背后蕴藏着巨大的潜力,而不仅仅是一个初出茅庐的VR技术demo。如今,我们拥有更多的团队力量,正共同努力将这个愿景一步步变为现实。
那么,《Kingspray》与以往的作品有何不同之处呢?
沙普:嗯,主要区别在于VR体验。这在很大程度上对所有人来说都是全新的。此外,它更侧重于模拟,而非游戏。在这里,除了为自己或朋友设定的目标之外,并没有直接的竞争。
请给我们介绍一下您的开发团队。VR技术对团队的创作有何影响?
沙普:我们组建了一个由四人组成的优秀团队,彼此之间相处融洽,这种合作让《Kingspray》成为了一个出色的体验。由于我们都在家中工作,因此在《Kingspray》中进行了许多次头脑风暴。与大型团队相比,在VR中进行头脑风暴到呈现出来的时间间隔非常短。虽然并非所有想法都能实现,但一些失败也可能带来意想不到的乐趣,比如漂浮的香肠。
在开发过程中,您有什么惊喜吗?
沙普:我认为最令人惊讶的是VR的潜力。在同一个VR空间中,我们可以与朋友共同享受许多乐趣。令人难以置信的是,仅仅通过手部运动和头部倾斜,就能带来如此丰富的表现力。最近,我们已经集成了新的Oculus Avatar系统,现在使用Touch的效果非常好。随着VR技术的不断发展,效果将会更加出色。
为什么是Touch呢?《Kingspray》之后又准备开展什么项目呢?
沙普:Touch的潜力几乎是无限的。OC3让我们看到VR和Touch的未来。未来一片光明,但仍有许多挑战和困难。我们一直在尝试不同的原型,我们也对《Kingspray》之后的项目感到兴奋。对于下一款游戏,我们希望专注于带来更多的乐趣和沉浸感,如同一些科学狂人那样去探索VR的潜力。