在《哈利波特魔法觉醒》这款游戏中,玩家们必须精心构建自己的卡组,以在激烈的魔法对决中脱颖而出。今天,小编将深入剖析一套颇具特色的平民卡组——火蛇折磨流,带您领略其独特的玩法精髓。
这套卡组的核心策略在于对对手进行持续的折磨,但若遭遇全高生命值的驻场卡组,则可能变成自虐。请谨慎选择这套牌组。
以下是这套卡组中不可替换的卡牌:
其余三张卡牌可根据实际情况携带。BA将在此提供一些建议。
首先,让我们来一睹这些卡牌的风采:
火灰蛇:
这套卡组的中流砥柱,前期通过小火蛇消耗对手的伙伴卡和驻场卡。待到双倍魔力时间,大量低费卡能够“孵化”出小火蛇,令对手疲于解场,最终因消耗过大而败北。
光轮2000:
这张卡可以解除部分控制效果,适用于规避地面攻击,如毒角兽、特波疣猪、妖怪书等。通过释放AOE技能并迅速撤离,可以有效保存自己的血量,为后续消耗战做好准备。
飞沙走石:
一张超低费解场牌,前期用于解场,后期则作为火灰蛇的“弹药”。但请注意,这张牌无法清除所有敌人的驻场牌(例如小精灵这类低血量怪物)。别担心,你的角色拥有普通攻击能力,这张牌可以帮助你角色争取到一些攻击时间。
注意:若与火灰蛇配合使用,请确保不要将敌人聚集的“怪堆”撞散。
万弹齐发:
与光轮2000配合使用,可打出高额输出。后期作为火灰蛇的“弹药”。
昏昏倒地:
这张卡作为对策卡,可用于攻击敌方伙伴卡或作为后排输出的驻场卡,甚至可以击退我方半场内的敌方高血量驻场卡。如果卡位得当,还可以对第二个敌人造成眩晕。但请注意,不要为了追求每次都能击中两个单位而浪费行动卡,或者犹豫是否应该释放。只要血量受到威胁,请果断使用。
建议携带的回响:
这个回响就是“子弹附魔”,让低费法术无论是解场还是斩杀都更加犀利。
推荐携带的伙伴以及顺序:
第一位伙伴卡:根据后基础卡三张牌随机应变
第二位伙伴卡:海格
海格这张卡可以提供少量行动卡,并且还会带着他的机车来为你承担伤害。
缺点:你骑上了他的摩托车,就没法用光轮2000了,毕竟屁股只有一个,不能坐两把“椅子”。
第三位伙伴卡:丹尼尔
在双方血量都不多的情况下,此卡可以挽回颓势/拉开血量差距。这是卡牌描述效果。
丹尼尔在残局自带“嘲讽”,可以吸引一些火力。如果对面不打,那就只能看着你回血。(同时提升敌人血压)
最后是1号空位卡牌推荐:
闪回咒:
曾经我有个很好用的aoe,但是我放歪了qaq。
闪回咒给你一次重来的机会。
咳咳咳,这张卡就像万金油,带上说不定什么时候有奇效
2号空位卡牌推荐(驻场卡):
小精灵:
这张卡的用处:突脸,突脸,突脸。
常用于消耗敌人血量,击败伙伴卡或者清理地方后排驻场卡。
哈利的回想让此卡牌等级+1。但是……实际使用起来,死于经常火焰熊熊。
鸟蛇:
4费的驻场牌,对面要解至少要4费的法术,而这个时候鸟蛇已经攻击了一次了。放下去就不会亏~
记得留费用解场,4费直接拍鸟蛇就是送
3号空位卡牌推荐(解场牌):
减速伤害二位一体,持续时间长到无语,用过的都说好。除非你是被毒的或者对面带的是空军。
跟蛇毒比,伤害和持续时间都略逊一筹,但是人家能对空,八眼巨蛛做得到么?
打法:
前期就一个字“解”,同时要记住对面的卡牌,以便后续控场。
中期(还未双倍时间)“拖”,这个阶段能嫖对面血就嫖一点,行动卡要谨慎使用。
后期,骗出对面的解场牌后,放蛇!骗解场一般使用第二场驻场牌,逼对面解。