《仁王》亮相台北电展,监督安田文彦访谈录
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-22 12:15:52 阅读量:0

在本届台北电玩展的璀璨星光中,Koei Tecmo的年度巨作《仁王》华丽登场,不仅吸引了无数玩家的目光,更在媒体问答环节中,由本作监督安田文彦先生亲自揭晓了游戏的神秘面纱。接下来,就让我们一起走进这场精彩绝伦的采访之旅。

---《仁王》的开发历程漫长,安田先生能否分享一下开发团队的感想?

安田:的确,《仁王》的开发历时10年,这对团队来说无疑是一次巨大的挑战。在上周,我们终于完成了这部作品的开发工作。在我们的团队中,有同伴为这部作品付出了10年的心血。我们衷心希望,未来的玩家能够继续支持我们。

---《仁王》为何会延期发布?

安田:开发团队希望打造一款优秀的作品,毕竟我们投入了10年的时间。原本计划在去年年末发售,但通过推出两个试玩版,我们认真听取了玩家的反馈,并认为仍有改进的空间。

---在这10年间,您的职业生涯经历了哪些人事变动?

安田:在这10年间,我最早是TEAM NINJA的一员,3年前,Shibukawa Kou邀请我加入《仁王》的开发。

---正式版是否会加入PVP元素?

安田:正式版中暂无即时PVP元素,但玩家可以与已死去的玩家角色战斗。同时,我们内部正在讨论是否增加其他PVP元素。

---根据两个DEMO版,游戏都做出了哪些调整?

安田:游戏的核心部分没有太大改变,细节方面进行了一些调整,如动画表现、游戏难度调整等,包括一些对玩家过于苛刻的内容。

---游戏内容如此硬派,难度如此之高,背后有何原因?

安田:最初,我们决定以武士形象作为主人公,围绕这样的角色,我们计划制作硬派的内容。同时,我们参考了时下流行的暗黑系列游戏,最终将游戏内容定调为目前这样。

---为什么选择外国人作为游戏主角?

安田:KT有很多以日本历史为基础的游戏,我在研究日本历史时,发现主人公作为英国人,来到日本,成为德川家康的部下,成为一名武士。我认为这是一个非常有魅力的故事,因此决定将其呈现到游戏中。

---主人公使用英文,周围的人使用日语,这样的设计是怎样考虑的呢?

安田:我们一开始想过要不要让威廉能说日文或者家康能说英文,但我们觉得这样的做法会更奇怪。所以保留了现在的形式,同时通过游戏设定的守护灵以及手势的系统,所以他们之间的交流应该是没有障碍的。

---这款游戏有对应PRO的优化吗。

安田:这款游戏肯定是会对应PS4 PRO的,视觉画面上会有提升。在选择画质模式的时候,战斗的时候可以保持到4K/30帧,如果选择流畅模式的话,可以保持到1080P/60帧。