《战神4》在Metacritic上以95分的高分傲视群雄,荣登本世代PS4游戏市场评分之巅。这款由索尼圣诞莫尼卡工作室倾力打造的第一方力作,无疑将在正式发售之际书写新的传奇篇章。
近期,制作总监Cory Barlog在接受GameSpot采访时,畅谈了关于游戏制作的诸多话题。他透露,《战神4》之所以能达到如此之高水准,很大程度上得益于电影《疯狂的麦克斯》的灵感启发,而该片导演乔治·米勒也对他的创作产生了深远影响。
或许有些玩家还记得,2008年,Barlog曾离开索尼,宣布与乔治·米勒合作开发一款《疯狂的麦克斯》电子游戏。然而,这个项目最终在2015年由Avalanche发行,虽然品质上乘,且正值《疯狂的麦克斯:狂暴之路》电影热映,但遗憾的是,这款游戏并未取得预期的市场成功。
尽管《疯狂的麦克斯》游戏已成为往事,但Barlog在项目开发过程中的经历让他受益匪浅,并影响了他的创作,最终在《战神4》的开发中得以体现。Barlog表示,直到与乔治·米勒合作,他才真正领悟到什么是真正的戏剧,以及如何创作出真正的戏剧。
“很遗憾,有些游戏在开发过程中偏离了方向,我和乔治·米勒最终未能成功。但正是这些经历让我成长,并影响了《战神4》的创作。”
“如果没有与乔治公事过,我甚至不确定自己是否会尝试这个项目。这就是他的重要性。我觉得在与他公事以前,就像是近视眼不戴眼镜看书,只能看见模糊的字迹。和他公事以后,我就开始理解为什么戏剧会出现,为什么戏剧冲突是所有角色的基础,就像是给我戴上了眼镜,让我感觉‘哇哦,原来我根本不懂戏剧。’”
他还透露,一些在《疯狂的麦克斯》游戏中被取消的创意,也启发了《战神4》,但两个项目终究是完全不同的东西。
“并没有哪个《疯狂的麦克斯》的创意直接对应并转移到了《战神4》中,但对于人物关系的发展和旅程的前进的概念,对于人物之间互相理解带领观众理解人物的概念,是我在《疯狂的麦克斯》酝酿起草期间学会探索的。”
最后Barlog表示,不仅乔治米勒是个天才,而且他身边的团队也都是非常有才华的人。
《战神4》预计4月20日正式发售,独家登陆PS4。