时光荏苒,Windows 10已与我们相伴五个月之久。在这期间,微软收获了超过2亿的用户,为2015年画上了圆满的句号。
Win10的问世,为游戏玩家带来了前所未有的变革。其中,DX12的引入无疑是最大的亮点。作为全球最受欢迎图形接口的最新版本,DX12拥有更底层的硬件访问、完美支持多核心多线程、原生支持跨厂商多显卡等令人振奋的新特性。那么,实际性能究竟如何?DX12在游戏中的表现相比DX11又提升了多少呢?
全球首款原生DX12游戏《Ashes of the Singularity(奇点灰烬,AOTS)》(一款RTS即时战略游戏)上月宣布从A测转入B测,近日又放出了Beta 2公共版和2.0版基准测试工具。随着3月22日正式上市的临近,显卡两强的性能表现再次成为我们关注的焦点。
在A测基准对抗中,由于“异构计算”和“驱动优化”的问题,R9 390X综合胜过GTX 980,一扫DX11时代的阴霾,令红色军团振奋不已。后来AMD的某工程师还放言,这是因为NV的麦克斯韦在异构计算上太烂。
然而,随着后续驱动优化(NVIDIA 355.60&358.50和AMD催化剂15.8 Beta&15.10 Beta),N卡总算是挽回了一点颜面。
注意:
AOTS的开发商Oxide此次也声明,绝对没有为任何厂家做特殊优化
当然,它也只是个预览版本,再加上驱动支持也不够成熟,所以目前仅供参考,不能代表游戏发售后的最终表现。
2.0测试工具仍然是180秒,60秒一个场景,共3个。许多镜头跟踪/单元位置是相同的,但这个最新版本使用游戏的另一个派系的模型,实现了更新的图形效果,这么做也是为了让成绩更具说服力。
测试平台配置如下: