在今年的 E3 盛会上,由 2K 与《无主之地》系列的原班人马 Geabox Software 联手打造的力作《为战而生》无疑成为了焦点。这款游戏不仅在展位上独树一帜,更在邀请试玩活动中吸引了无数玩家的目光。它不仅颠覆了传统射击游戏的框架,更将《无主之地》的狂野风格与角色扮演元素完美融合,引入了丰富的对战与合作玩法,为玩家带来一场超越竞技场对战游戏(MOBA)的全新射击体验。
故事背景设定在宇宙末日的边缘,Solus 星成为了为数不多的幸存者栖息地。然而,黑暗势力正蠢蠢欲动,准备侵占这片最后的净土。玩家将扮演“BattleBorn 战豪”,这位英雄角色将挺身而出,对抗邪恶势力,拯救 Solus 星。尽管战豪们必须团结一致对抗邪恶,但他们各自所属的派系却各有特色,塑造了众多风格迥异的英雄角色。接下来,让我们简要介绍一下五个不同派系的背景设定。
.维和者:誓死捍卫 Solus 和平的守护者
.艾尔瑞德:维护宇宙自然秩序的英勇战士
.无赖帮:只为自身利益而战的佣兵
.最后曙光联盟:借战争之机谋取私利的战争投机者
.詹尼瑞特帝国:以武力统治其他派系,崇尚战士实力的强大帝国
在 E3 展示中,每个派系都推出了两位风格独特的战豪。制作团队确认,游戏完整版推出时将提供多达 25 名战豪供玩家选择,其中每位派系可能在一开始就提供五名战豪。此外,《为战而生》不仅是一款连线对战游戏,还包含一段引人入胜的战役故事。在战役模式中,玩家可以选择独自挑战,或最多五人合作通关。合作任务与《无主之地》系列如出一辙。当然,制作团队也考虑到了玩家间的竞技需求,但具体对战模式的形式尚未公布。游戏以第一人称射击为主,但融合了动作、竞技场和角色扮演等多种元素,为玩家带来独特的游戏体验。
对于熟悉《无主之地》系列的玩家来说,每个角色都拥有独特的招牌技能和三个技能树。在《为战而生》中,技能系统更融入了竞技场对战的概念,使得每场游戏都独一无二。玩家不仅拥有一个主动技能,还有三个角色专属的招牌技能。初始时,玩家可以使用 LB 和 RB 使用技能,等级提升到 5 后,可以利用 Y 键施放强大的终极技。每个角色还拥有一个专属的被动技能。升级时,玩家可以获得技能点数,在技能清单中选择左右两种不同的技能树进行投资。这些技能可以强化角色的技能或被动技能,玩家可以根据角色的战斗风格和自己的喜好进行升级。这一点与竞技场对战游戏非常相似。
另外一个令人震惊的特点就是角色的多变性,在游戏中除了较为老派的枪械系角色之外,更有专精魔法的角色,甚至在这款作品裡面还有以拿刀战斗为主的战豪,战场不再只是躲躲射射而是要妥善应用自己角色的优点与技能,抓準适合的战斗距离来发挥最大的战斗能力。而游戏中基础战斗与技能的使用都相当轻松容易,如果有玩过《无主之地》系列的玩家将可以瞬间上手,就算没有也一样能在短时间内熟悉其战斗节奏与风格。而这次体验的是五人合作的战役关卡,其战斗与画面风格真的令人感到相当熟悉(与《无主之地》系列如出一辙),但玩起来又跟先前该工作室推出的游戏有截然不同的新鲜感受。在战役模式中玩家必须要随着任务目标逐步向前推进(感觉有点类似《战地》的突袭模式),在这之中会有各式各样的敌人袭来,玩家必须运用技能逐步打败敌人并且升级来强化自己的战斗能力才能顺利通关。