《战地1》的BETA公测已经画上句号,而在不久前的上午,我们特意带来了一段Bug视频集锦,引发了众多玩家的热议:“这真的是同一款游戏吗?”尽管其中不乏欢乐,但作为游戏编辑,我们知道,为了确保每位玩家的游戏体验,必须对这些Bug进行修复。同时,我们也注意到,除了Bug之外,游戏的一些机制也亟需调整和平衡。
《战地1》Bug集锦视频:
今天,《战地1》官网更新,公布了即将到来的多人模式改动。以下是改动日志:
大家好!我是Daniel Berlin,《战地1》的全球设计主管。我代表位于斯德哥尔摩的DICE,向各位表示衷心的感谢。感谢你们协助我们让《战地1》Beta测试成为EA历史上规模最大的Beta测试。看到游戏迷和游戏新手们一同沉浸在《战地1》的世界中,我们深感荣幸!你们遇到的每一个问题、举报的每一个错误,以及提出的所有反馈,对于我们开发团队而言,都是无价之宝。请相信我,我们一定会密切关注你们的所有评论。
这究竟意味着什么呢?
我想与你们谈谈征服模式。在开发新版《战地风云》的过程中,我们进行了一系列新的尝试,以保持游戏的新鲜感,并不断为游戏增添新的元素。然而,我们同样重视来自社区的意见反馈。正是基于这一原因,我们决定对征服游戏模式的兵力值系统进行更改。下次你们在游戏中占领目标点时,击杀敌人也将被计入征服模式的最终分数。只要你们的声音,我们都会认真聆听!
接下来,让我们聊聊突袭模式。在《战地1》中恢复突袭模式让我们兴奋不已,我们希望将它打造成迄今为止最佳的突袭体验。我们对游戏模式进行了细微调整,正如我们所说,各位的反馈是这一过程的重要支柱。
我们也希望平衡其他元素,包括武器和车辆。 在Beta测试中性能略显过强的轻型坦克,毫无疑问需要一些改进,我们也同意骑兵目前回合数略微过多。我们也透过Beta测试了解到各位需要更多工具来处理早期的车辆,我们一定仔细考量这一点(包括支援兵的道具,它们应协助使强大的车辆保持中立)。