前索尼高管揭秘:PS3成本高昂,首发高价仍亏损
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-17 14:57:00 阅读量:0

在一场与IGN的深度对话中,前PlayStation美国区CEO Jack Tretton坦诚地揭示了行业的背后真相。他不仅称PS Vita为“性能卓越,却稍显迟来”的设备,更是对索尼的传奇主机PS3进行了深入剖析。他指出,PS3的起售价格高达令人咋舌的500/600美元。

这位在索尼工作了19年的资深人士透露,在PS2的辉煌之后,他们本可以轻松推出一个PS2.5版本,但索尼却选择了走得更远。然而,高昂的成本让新主机的价格水涨船高,首销成绩也因此受到影响。

他说:“从PS2到PS3,是我职业生涯中最紧张的一段时光,至少在索尼内部是这样的。PS2的成功无可争议,我认为它在全球范围内的市场份额可能超过了60%,甚至70%,堪称史上最成功的主机平台。但是,在PS2之后,我们应该如何继续呢?”

Tretton表示,尽管PS3最终赢得了广泛的赞誉,并在技术上得到了认可和赞赏,但这一过程充满了艰辛。他还透露,即使售价高达600美元,索尼每卖出一台PS3仍在亏损。

“PS2之后,最简单的做法就是推出一个PS2.5版本,也就是加强版主机。而PS3则是一次彻底的革新。我认为PS3带来了许多革命性的技术,最终得到了大家的认可和欣赏。然而,由于Cell处理器和所有专利技术的存在,开发游戏和生产制造都变得极为困难,生产成本极高。因此,当它问世时,由于价格昂贵,人们都知道这不是每个人都能负担得起的主机。但更令人震惊的是,即便以那个价格出售,索尼仍在亏损。”

索尼PS3于2006年11月上市,而竞争对手Xbox 360则已上市一年,且价格更低。

“当时,我们清楚地知道Xbox 360已经上市,也知道我们的产品比对方贵很多,库存紧张,而且游戏开发和硬件生产效率大幅下降,但我们还是决定硬着头皮发售PS3。你可以想象当时的困境,首发时我们真的面临了众多挑战。”

Tretton透露,PS3的设计完全由日本东京的设计师团队从技术角度出发,他们没有采纳东京之外的建议。

对于PS4,这次不同了。索尼积极听取了来自日本和世界上其他开发商的意见。PS4主机首席系统架构师是Mark Cerny(PS4 Pro也是他)。相比PS3来说,PS4的开头就很好,而且在销量上新主机无人能比。