探寻游戏历史的足迹,我们或许无法寻觅到第一款游戏手柄的踪迹,然而,作为首个成功商业化的电子游戏,《乒乓》所采用的操控装置,无疑在游戏史册上留下了浓墨重彩的一笔,见证了游戏操作的演变与发展。
众所周知,早期的电子游戏并非儿戏,它们诞生于实验室,因此操作方式也带着实验器材的痕迹。那时,大多数操作手柄都是为了某一特定游戏而设计,即便是曾经的“游戏霸主”雅达利,也曾推出过类似摇杆式手柄的创新设计。
Atari 2600 与手柄
然而,随着FC的问世,十字键的设计彻底改变了游戏手柄的市场格局。FC主机的推出,仿佛为全球游戏手柄树立了统一的标准,时至今日,许多游戏手柄仍沿用这种经典设计。
在电子游戏初期,街机是唯一的主流平台。早期的家用机热衷于模仿街机摇杆,但由于工艺和成本的限制,家用机的摇杆手感远不如街机,且寿命较短。任天堂的横井军平发明了将四个按钮整合为一体的十字键,实现了上下左右的连贯输入,既保留了街机摇杆盲操作的便利,又保持了扁平的形态,玩家仅凭触觉即可轻松找到按键。这一设计以简洁的结构实现了流畅的二维方向输入,堪称游戏史上最重要的发明之一。
在国内,80后的玩家们可能对小霸王学习机有着深刻的记忆。这款曾风靡一时的主机,其设计理念与FC有着异曲同工之妙。
经过十几年的发展,游戏手柄的外形和功能也经历了翻天覆地的变化。2006年11月19日,任天堂推出了一款名为“革命”(Revolution)的产品,即Wii。
该主机的配置手柄颠覆了传统的游戏手柄设计,将体感操作融入其中,使得Wii主机的游戏手柄在众多手柄中独树一帜。然而,由于各种原因,Wii成为了许多玩家购买后却很少使用的游戏主机。
威廉王子在试玩Wii
作为竞争对手,PS和Xbox也丝毫不会落后。继Wii之后,Xbox也陆续推出自己的多款新主机,手柄也采用了不同寻常的设计。