随着今年E3的盛幕落下,一场视觉与技术的盛宴在玩家们的期待中落幕。各大游戏巨头纷纷亮出了自己的杀手锏,将最新力作一一展现在世人面前。然而,在众多精彩瞬间中,谁将脱颖而出,成为E3的真正王者?这不仅仅是一场游戏技术的较量,更是玩家心意的投票。论坛、Facebook,甚至是玩家们的日常讨论,都在无声地揭示着这场无形竞赛的最终结果。
自2013年次世代主机大战拉开序幕,Sony的PS4便高调宣称:“E3,我来了!”而Xbox One则在初露锋芒后,将重心转移到了影音、家庭娱乐和硬件领域。相比之下,Sony的目标始终如一,那就是——游戏。对于热爱游戏的玩家来说,PS4及其发展方向无疑是最佳选择。因此,在玩家们的心中,Sony也始终占据着无可争议的地位,并在此道路上持续深耕。
去年E3展会上,Sony为我们带来了梦幻般的《Final Fantasy 7:重製版》和情怀满满的《莎木 3》,今年更是推出了全新的《蜘蛛侠》和震撼的VR体验,赢得了玩家们的满堂彩。自从确立了“以游戏为本”的发展目标,Sony每年的E3展会都像一位辛勤的原始人,不辞辛劳地将“猛犸象”拖入自己的洞穴,从不改变初衷。
然而,当我们回顾今年E3的展前发布会,发现这一传统依旧。Sony依旧专注于游戏领域,而微软却另辟蹊径。在E3发布会上,微软向观众展示了一个美好的愿景:瘦身40%的Xbox One S和性能全面超越现有主机的“天蝎计划”。虽然Xbox One S在外观上颇具吸引力,且是目前市面上最便宜的4K播放器,但从游戏主机的角度来看,此时推出轻薄版似乎并不明智。
从整体来看,微软依然决定优先发展硬件与服务,而非单纯推出新游戏。去年,在“最强游戏阵容E3发布会”上,微软似乎再次回归游戏路线。然而,今年的微软似乎又要走偏了。虽然公开了部分游戏的发售日期和几个神秘的独立游戏,但大部分时间都在谈论服务、系统升级和硬件。
可自定义的手掣、打通Windows 10与Xbox壁垒、全新的玩家社交体验,这些听起来都极具科技感和前瞻性。然而,对于玩家来说,这些都是围绕游戏本体的花边。而对于那些只关注游戏娱乐的玩家来说,一款全新的游戏才是重中之重。