《骑马与砍杀2》新资讯发布,MOD制作更轻松便捷
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-09 15:47:49 阅读量:0

热血沸腾的骑砍战士们,注意啦!《骑马与砍杀2》官方刚刚发布重磅开发日志,不仅带来了全新盾牌设计,还宣布将为MOD制作提供专属工具,让玩家们创作更加精彩的模组变得易如反掌!

官方日志:

欢迎来到卡拉迪亚大陆,勇敢的战士!

3D建模师们,就像艺术界的雕塑大师,他们塑造了我们在游戏中所见所感的每一个细节。正如我们所目睹的,在《骑马与砍杀2:领主》这样一款开放且互动的沙盒游戏中,他们的工作并非易事。从微小的动物到宏伟的城堡,从锋利的武器到坚固的盔甲,每一件艺术品都由美工师精心打造,并在创造力、历史真实性与游戏可玩性之间寻求完美平衡。今天,我们有幸与3D建模师Tuncay Horasan进行了一次深入的对话,他将为我们揭示他正在创作的精彩画面!

姓名

Tuncay Horasan

城市

土耳其博卢

加入TALEWORLDS时间

2011

教育背景

伊泽特贝萨尔大学,美术教育

官方工作描述

3D建模师

你平时做些什么?

“我的日常工作涵盖了从盔甲和盾牌的建模到内部地图设计与环境构建。一切从深入研究历史文献开始,确保每个细节都经得起推敲。接着,我会构思一个将真实历史与《领主》世界完美融合的概念。比如,若要为某个派系设计堡垒,我会深入研究相关国家的建筑风格,并努力还原其建筑结构。设计完成后,我会利用我们的纹理库完成模型,并在必要时亲自创作纹理。”

你最喜欢《领主》的哪些方面?

“我钟爱游戏的丰富内容和玩家的自由选择。无论是领导军队成为一代领袖,还是投身商业,思考如何在盈利的同时躲避敌人的追捕,这些选择都让我着迷。此外,这款游戏上手简单但精通不易,正是这些特点让我爱不释手。”

在《领主》的制作过程中,迄今为止你解决的最大困难是什么?

“男性角色设计是迄今为止最大的挑战。在完成模型后,我需要对面部进行细致调整,这需要整个系统做出相应的变化。任何微小的错误都可能意味着我需要从头开始,这对技术要求极高!”

你目前在做些什么?

“当前我在忙于农场动物制作并优化不久前塑造的城堡部分。”

你最喜欢什么派系?

“汗国建模是我最感兴趣的,由于这个派系是基于亚洲民族文化,它与其他派系的设计略有不同。我认为汗国给《领主》世界别添一番韵味。”

在《领主》建模过程中,会出现什么限制和阻碍?

“如果你曾经进行过《战团》的MOD制作,唯一你要面对的新事物就是PBR系统。除此之外,将有更好的素材以及制作工具方便MOD作者使用。”