画质升级一览,《最后的神迹:复刻版》前瞻揭晓
作者:全程手游网 发布时间:2025-05-27 21:15:56 阅读量:0

史克威尔艾尼克斯,这个游戏界的奇幻大师,总是能以它那独树一帜的奇幻背景JRPG捕获我们的心。纵然偶尔会有些令人咋舌的“雷作”问世,但大部分作品都足以让人回味无穷。然而,那些既不雷人又非经典的“中庸之作”却实属罕见。《最后的神迹》便是这样一部作品。在今年的纽约动漫展上,史克威尔艾尼克斯带来了《最后的神迹:复刻版》的现场试玩,我满怀期待地参加了这次试玩。本以为这将是一场堪比《最终幻想12:黄道年代》的复刻盛宴,然而最终,除了画面明显提升外,并没有其他令人惊喜之处。

提升的只有画质而已 《最后的神迹:复刻版》前瞻

《最后的神迹:复刻版》提供的现场试玩版,仿佛就是准备正式发售前的测试版。它按照正式版游戏的顺序,先是开场动画,然后进入新手任务。我跳过了开场动画,紧接着又是另一段开场动画和新手任务。通常来说,展会上的试玩版都会选择与故事剧情无关的中期内容,但《最后的神迹:复刻版》的参展试玩demo却给人一种主机网络商店里限时体验试玩版的感觉。

《最后的神迹:复刻版》的画面无疑是出色的,得益于虚幻引擎4的高清复刻技术。然而,在画面特效方面,并没有令人惊艳的表现,这或许是为了保证游戏流畅度而做出的优化取舍。在大型战斗中,游戏从未出现掉帧现象。

如果你玩过原版《最后的神迹》,那么试玩版的内容对你来说将驾轻就熟。跑地图、开宝箱、遇敌战斗,和其他JRPG无异。不过,本作的战斗系统却独具创新,玩家控制的是一整支军队,下达的并非“攻击”“移动”等直接指令,而是“使用技能攻击”“保护队友”等智能命令。军队中的每个单位都会通过AI进行判断并尽可能满足条件执行命令,玩家不能像传统JRPG那样进行单独的细微行动操作。这个机制当时在RPG玩家群体中引起了轰动,但后来发现,就连厂商自己都没算明白这个机制的合理发展路线,才出现了靠压等级才能通关和打隐藏人物的尴尬局面。

提升的只有画质而已 《最后的神迹:复刻版》前瞻

另外,在原版中,玩家最头疼的一件事就是新手教程并没有讲明白游戏中的多种机制规则。包夹和截击等战术都解释得很模糊。正常来说,作为一款复刻版,对于这些重要的批评应该加以修正吧。但史克威尔艾尼克斯没有,新手玩家依然需要通过一次次的实战去摸索。

好吧,你可以说《黑暗之魂》也没有好好解释游戏机制,玩家都是通过论坛去详细了解游戏机制的,可以,这一条先放过它。然而,原版《最后的神迹》还有一个问题:游戏引擎和主机硬件不足以支撑大规模战斗,许多主机玩家都发现在复杂场景下游戏连20fps都达不到。

而这一点在本次复刻版中得到了充分解决,整个战斗过程从头到尾都很流畅。唯一美中不足的是每场战斗前需要短暂读图并出现帧数下降,但这个问题不足为虑。

所以《最后的神迹:复刻版》究竟是否称得上是一碗出色的冷饭?从展会试玩版内容来看,它具备竞争力,但本质内容没有任何增加。画质分辨率和帧数都有显著提高,但游戏原版存在的其他问题通通没有得到解决。如果你没玩过原版的话,因为现在已经买不到原版了,所以还是有一些入手价值的。《最后的神迹:复刻版》预计12月登陆PS4平台。