热切感谢各位对《红石遗迹》的厚爱与支持!我们深入分析了您的宝贵反馈,发现游戏体验的深度和广度仍有提升空间。为此,我们毅然决定对游戏框架进行深度调整,丰富内容产出,引入全新系统和精彩事件,力求为玩家带来充满变数的沉浸式游戏体验。此外,我们对游戏场景进行了精心打磨,注入光影元素,虽然美术并非我们的强项——我们两人都是程序背景,美术则半路出家——但我们竭诚希望为您带来更舒适的视觉享受。
祝福:如今,所有装备在诞生之际,便可能获得随机等级的祝福。这些祝福将为武器赋予独特效果或属性,当您在古物房邂逅断剑祝福台时,更可消费资源来提升这些效果。
调整和新增事件:我们对古物房内的所有祭坛和事件进行了调整,并新增了祝福与以物易物的置换台。
宝箱:我们对所有宝箱的产出进行了调整,引入了新的宝箱,扩大了宝箱产出的多样性,但每种宝箱都有可能开出高级装备,为开宝箱过程增添更多惊喜。
关卡页面:随着地牢深度的增加,我们将增加房间数量,但战斗房间将只出现一批怪物,整体通关时间保持不变,同时将出现更多随机的事件房间。
其他:我们对部分天赋进行了调整,并引入了新的天赋,将战斗房额外奖励系统整改为挑战徽章系统。更多详细调整请访问Steam商业页面了解。
在未来的更新中,我们将持续增加新装备、新怪物,并考虑重制场景,引入陷阱等元素。我们期待您的持续支持,并对您提供的建议和体验反馈表示衷心感谢。
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