《Lost Records- Bloom & Rage》重现章节模式之谜揭晓
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-13 11:26:53 阅读量:0

2015年,当Dontnod凭借其革命性的《奇异人生》首次闯入大众的视线,它便成为了继Telltale Games之后,首批采纳Telltale独特模式的佼佼者。Telltale Games曾凭借《行尸走肉》将冒险游戏的章节式发布模式推向巅峰,直到其倒闭,这一模式一直是其所有游戏的标志。众多工作室纷纷效仿,Dontnod的《奇异人生》系列和2020年的《谓何》便是明证。甚至IOInteractive在2016年推出的《杀手》中,也巧妙地运用了这种结构。

然而,Telltale Games的陨落让章节式模式一度陷入沉寂。Dontnod在《双镜》中放弃了这一模式,并在随后的三款游戏中也未再采用。而IOInteractive的《杀手2》和《杀手3》则选择一次性发布整个游戏。在过去的几年里,章节式模式似乎已经成为了历史。

《Lost Records: Bloom & Rage》为何回归章节模式?

然而,随着Telltale Games的浴火重生以及其基于《苍穹浩瀚》的新作在2023年的亮相,这一模式似乎又迎来了新生。五章内容在三个月的时间里陆续发布,而《寂静岭:启示录》更是巧妙地将电视和游戏结合,让观众通过投票来决定剧情走向。Dontnod的下一款游戏《Lost Records: Bloom & Rage》也宣布回归章节式模式,虽然只有两章,但第一章和第二章将相隔一个月发布,这无疑是对这一经典模式的致敬与回归。

那么,为什么会有这种变化呢?章节式模式的问题并没有消失。开发者仍然经常看到为第一章付费的玩家数量和愿意坚持到季终的玩家数量之间有很大的落差,这可能会导致随着系列接近尾声,预算和/或质量明显下降。《Lost Records》有一个有趣的解决方法。后半部分在第一部分发布后仅一个月就发布,这使得后半部分的开发时间很少,这表明它们基本上会同时完成。

制作两章内容,而不像《奇异人生》游戏有五章,使得每一章都感觉同样重要。当一个游戏分五章发布时,中间的三章可能会让故事失去方向,或者玩家失去兴趣。有两章的话,你就有了一个开篇和一个结尾;两章都很重要。

导致章节式发布模式的需求从未改变。在《博德之门3》、《堡垒之夜》、《Apex英雄》和《黑帝斯2》之间,抢先体验游戏和服务型游戏仍然是世界上最热门的游戏,这些发布模式是建立在与章节式发布相同的理念之上的。它们允许开发者与一起参与的社区合作开发游戏。最初的发布可以带来大量现金流入,帮助为后续的开发提供资金。像《堡垒之夜》和《黑帝斯2》这样的游戏对系列化叙事非常感兴趣,《星鸣特攻》也是如此,它明确强调其持续的叙事是其吸引力的关键部分。

所以,也许章节式游戏从未消失。也许它们只是进化了。也许世界上一些最热门的游戏,比如《堡垒之夜》,如果没有《奇异人生》就不会存在——至少不会以同样的方式存在。