《Pokemon Go》风光不再?实则数据表现依旧强劲
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-16 05:02:52 阅读量:0

《精灵宝可梦Go》(PMGO)无疑成为了去年手游界的耀眼明星,自7月上线以来,它如同黑马般横扫全球榜单,累计收入突破10亿美元。本周,日本数据公司AppApe发布了《PMGO一周年报告》,深入剖析了这款游戏自上线以来所取得的辉煌成就。

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宝可梦公司(Pokemon Company)在5月29日公布的2017财年财报显示,公司在2017财年第二季度净利润达到了159.21亿日元(约合10亿元),同比增长25倍,创下了公司历史新高。在这份成绩单中,除了掌机版《精灵宝可梦日/月》外,由Niantic开发的PMGO功不可没,为公司的收入增长贡献了巨大力量。

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PMGO的收入来源不仅仅局限于玩家的付费,还有相当一部分来自于线下的实体店。得益于其LBS的玩法,游戏与线下建筑紧密相连,玩家靠近这些地点就能获得资源。这种设计吸引了大量玩家走进线下特约店铺,每位玩家支付0.5美元的佣金。甚至在东日本大地震期间,PMGO通过投放大量pokestop吸引玩家旅游,助力当地经济复苏。

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尽管有报道指出PMGO的活跃用户数量有所下降,但其活跃度仍稳居冒险类游戏榜首。截至2017年5月,其MAU约为6000万人,占高峰期的55%。报告指出,尽管PMGO的相关新闻和话题热度较去年有所下降,但人气依旧居高不下。此外,PMGO的火爆也使得Ingress重获新生,其MAU约为高峰期的33%。

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对PMGO的用户进行具体分析,45%的用户已经流失。报告根据用户的活跃度将其分为轻度、中度和重度玩家。每月游戏不超过10天的为轻度玩家,11~20天的为中度玩家,21天以上的为核心玩家。

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从图表中我们可以看出,PMGO的用户呈现出两极分化。轻度用户占比超过30%,核心用户占比约20%,而重度用户占比不到5%。报告指出,这20%的核心用户自游戏上线以来一直保持这个占比,尤其是从去年10月开始,核心用户数量呈缓慢增长趋势。与之相对,流失的用户主要都是中度玩家。

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之前我们已经说过PMGO的核心用户的规模已经相当稳定,用户规模的增长主要来自于轻度玩家。而从其DAU的数据来看,活跃用户数量的增长与游戏内的活动有紧密的关系,特别是去年12月12日,城都地区的皮卡丘在游戏中限时出现的时候,其DAU数据一度突破40%。 今年2月16日更新第二世代的宝可梦也为游戏带来了一波高峰。

报告最后表示,PMGO的热潮也促使宝可梦公司加大pokemon这个IP在移动端的运用。上个月的23日,宝可梦公司就发布了自己的放置类游戏《跳跃吧!鲤鱼王》,在日本地区上线之后连续10天维持在免费榜第一,甚至已经成为了流行话题。