《莎木3》打造者谈WeGame:丰富经验,聚焦玩法
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-18 20:53:59 阅读量:0

在“核聚变2018厦门站”的盛会上,游戏界的大咖、《莎木3》的制作人铃木裕先生亲自登台,宣布了《莎木3》即将登陆WeGame平台的喜讯,并与媒体进行了深度交流。以下是采访中的精彩内容:

《莎木3》制作人:WeGame经验丰富 更注重游戏性

媒体:目前游戏的开发进度如何?

铃木裕:《莎木3》的开发进展顺利,日本版本已接近尾声,目前正全力投入英文语音录制和中文本地化工作,各项任务都在按计划稳步推进。

媒体:对于开放世界怎么看?

铃木裕:《莎木》系列自始至终都致力于还原真实生活,我在制作《莎木1》时便尝试将多种元素融入单一游戏,为玩家提供丰富的选择。如今,3A游戏普遍采用开放世界设计,我认为这是对先前探索的肯定。

媒体:为什么要做《莎木3》?

铃木裕:自《莎木2》后,众多玩家纷纷呼吁续作,尽管版权和预算等问题一度让我犹豫,但玩家的热情最终打动了我。他们甚至愿意阅读小说来满足对剧情的渴望,甚至提出众筹复活系列。在Kickstarter上,玩家的支持让项目得以发展壮大,索尼和Deep Silver也给予了助力。

媒体:为什么选择WeGame平台?

铃木裕:WeGame作为中国最大的PC游戏发行平台,经验丰富,我对与他们的合作充满信心。

媒体:对于中国市场和玩家有什么期待?

铃木裕:我期待与更多中国玩家互动,我对中国文化一直抱有浓厚兴趣。我将在游戏中融入所有想传达给玩家的经历,并期待尽快完成本地化工作,将游戏带给他们。

媒体:中文本地化的进度如何了?

铃木裕:中文本地化由WeGame的专业团队负责,我非常期待他们能提供原汁原味的中文版本。

媒体:怎么看待制作游戏的新技术和游戏之间的关系?

(待续)

铃木裕:游戏不一定要有非常先进的技术,打个比方说,做饭有些东西平淡无奇但是很好吃,也有一些用技术流做的很好吃,提供更多选择,让玩家什么都可以玩到,其实是更好的。其实每个制作人游戏制作理念是不一样的,以我来说50%是技术,50%是游戏性,我希望能够平衡两者。

《莎木》动画制作人竹内宏彰补充到:“:又顾及到游戏性,又引入新技术,我认为铃木裕先生能做到这一点。很多年前迈克杰克逊斯皮尔伯格都非常喜欢铃木裕的游戏,当年还找到了铃木裕先生来问怎么能做的这么好。”

媒体:铃木先生有这么多经典游戏,如果有机会重制,会选择哪一款?

竹内宏彰:我是一个一直在追求新东西的人,不想做重制版,想给大家做新的游戏。