《合金装备》创作者谈:日企开发者鲜少借鉴西方经验
作者:全程手游网 发布时间:2025-06-25 22:15:52 阅读量:0

近日,一位身处日本游戏开发一线的西方设计师乔丹,在一场外媒采访中,为我们揭开了日本游戏开发理念的神秘面纱。这位跨文化背景的设计师,分享了他在日本公司工作的独特体验,以及他对日本游戏开发理念的深刻见解。他透露,日本开发者对游戏创作的专注程度令人惊叹,他们几乎从不借鉴欧美或日本其他游戏,而是全情投入于自己的创作之中。

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乔丹曾参与过多款知名游戏的开发,包括《孤岛危机3》、《合金装备5:幻痛》、《国土防线:革命》和《生化危机7》,但今天,我们要聚焦的并非这些技术层面的探讨。

在采访中,当谈及日本与欧美游戏开发的差异时,乔丹透露,日本开发者研究游戏元素时,很少参考其他游戏。他说:“我参与《合金装备5:幻痛》的开发已有三年,在这期间,我可能只被提及过一次西方游戏,那就是《孤岛惊魂》。在讨论敌人发现玩家时,如何表示敌人位置的问题时,我们提到了这个游戏。”

合金装备中敌人头顶的标志

合金装备中敌人头顶的标志

乔丹继续说道:“在日本,业界工作者对自己的作品充满自豪,因此当你设计游戏时,你会发现大家很少谈论其他游戏。你和其他同事之间只谈论自己的游戏,并且会非常针对地讨论某个环节。无论是日本游戏还是欧美游戏,都没人去提及。这与欧美游戏开发过程截然不同,在欧美,你开发游戏时会经常提及同类游戏,甚至每天都会去取材。”

除了日本游戏开发业会认真专注自己手上的开发内容之外,乔丹还分享了一些其他观点:“在日本的游戏业,‘我们为你设计游戏和玩法,你只要享受就好’是主流的思维方式。也许有人会问‘我买了这个游戏,凭什么我不能自己决定怎么玩?’在日本,没人这么想。是的,你确实买了这个游戏,但游戏是我们开发的。我们对于如何让你在我们设计的玩法中获得乐趣这一点十分自信。如果你按照我们提供的玩法去玩,或许最初你会有一点抵触,但慢慢你会发现这个游戏的好和乐趣。到时候你就会喜欢上了。”

是乔丹在参与开发MGS期间唯一提及的其他游戏

孤岛惊魂是乔丹在参与开发MGS期间唯一提及的其他游戏

在谈论到他认为最棒的游戏设计师时,乔丹说:“排名不分先后的话:宫本茂、小泉欢晃、青沼英二、小岛秀夫、三上真司和神谷英树,这六个人是我认为最棒的游戏设计师。在他们之后才是日本之外的游戏开发者。”乔丹还谈及了之前曾任职过的科乐美:“还有很多你根本没听过名字的开发者,他们都有非常厉害的设计能力。这其中包括科乐美。不要忽视他们,也别忘记他们。科乐美里有些很厉害的从业者。”

乔丹还说日本每家游戏公司都有自己的企业文化,在任天堂工作和在卡普空工作,在白金工作室工作和在From Software工作时的感觉都截然不同,在小岛工作室时也是如此。他还在采访中表示游戏开发团队不应一味地追求技术投入而忽视游戏本身,他说:“作为一名西方游戏技术人员,我承认西方游戏在技术和理念上非常超前。看看虚幻引擎,看看顽皮狗的游戏,看看EA的寒霜引擎,还有Unity。但是技术是作为衬托游戏设计的一个组件,技术应该是用来创作出新的游戏机制和设计的。如果你不能确定游戏的设计方向,那么你的技术再高一样只能作出一个烂游戏。有太多看起来十分华丽而精美,但由里到外都很无聊的游戏了。”

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