在历经20多个小时的《为战而生》(Battleborn)沉浸式体验后,一个念头如闪电般划过我的脑海,让我陷入了深深的沉思。游戏本身并无瑕疵,其机制与内容都无可挑剔,然而,它的上市日期却似乎选错了时机。
游戏中的欢笑与团队合作的精彩瞬间让我沉醉,但当我回望四周,一个不容忽视的事实浮出水面:《守望先锋》即将登场。这并非我个人的独断,因为在《为战而生》的每一个小队中,玩家们都在热议这款即将到来的新游戏。
Gearbox的这部力作品质上乘,英雄设计独树一帜,每个角色都拥有独特的玩法。敌人队伍的配置同样巧妙,是游戏魅力的重要组成部分。熟练掌握英雄的切入与撤退技巧,不仅能赢得荣誉,还能获得丰厚的奖励。
在路人局中,《为战而生》的精彩表现一览无余。每一场比赛都充满变数,前一秒还占据优势,下一秒却可能陷入苦战。《为战而生》正是以其这种不确定性吸引着玩家,然而,所有人的目光似乎都聚焦在了月底即将发售的《守望先锋》上。
市场上能提供如此流畅体验的游戏实属罕见。《守望先锋》同样信心满满,以其独特的美丽征服玩家。每个英雄融入战场的方式都令人难以忘怀,整体流畅度令人印象深刻。
尽管《守望先锋》的品质无可挑剔,但它在暴雪新作的阴影下显得有些遗憾。Gearbox甚至未能抢占先机,因为《守望先锋》的公测与《为战而生》的正式发售时间几乎同步。
这种说法很奇怪,《为战而生》游戏最大的问题其实是《守望先锋》,虽然这两款游戏想要表达的东西是不一样的。这看起来像是个不错的互补,但从长远来看又在互相抢夺用户。在《为战而生》里面会有一些细小的瑕疵。《守望先锋》的视效、音效和游戏性都非常棒,而《为战而生》就难以达到同样的高度。材质的模糊和略差的优化让《守望先锋》在这场竞争中占得了先机。
但Gearbox做出了一款精彩的游戏,理应获得回报,虽然很有可能被《守望先锋》碾压。