激情四溢的昨日(11月4日)ATV节目精彩纷呈,让我们一同揭开幕后制作的神秘面纱!本次节目深入官网聊天室,精选玩家热议话题,一一为您揭晓。
想要让自己的问题在节目中被解答?只需登录官网,在“社区”选项中找到“聊天”选项,并在问题后加上“[问题]”标记,就有机会被选中!此次节目中,动画制作话题备受关注,成功入选解答的可能性极高。
他是动画制作师David Peng,让我们一起来认识他。
主持人Tyler Witkin,嘉宾动画制作师David Peng,以及灯光师Emre Wsitzer,共同揭开游戏动画的神秘面纱。
David Peng曾负责战斗编排、动作捕捉、策略顾问等工作,现主要负责游戏中的动画部分。
PU动画部分以制作NPC动画为主,但在制作过程中,常常发现这些动画同样适用于玩家角色,反之亦然。
这是游戏动画的独家镜头。
动画制作师David Peng的问答时间。
Q:昨天(11月4日)ATV节目中那个擦地板的动作是违反纪律的惩罚吗?科学这么发达,为什么还要用拖把拖地呢?
David:一个词,“惩戒”(笑)。实际上,这只是在我们确定需要使用哪些科技之前的一个准备措施。这些小细节能让整体气氛更加真实、生动。
Q:Area 18中的NPC一般会用到哪些动画?比如在G-LOC(Area 18模组中的一间酒吧)里,NPC都会做什么呢?
David:因为这是一个以飞船交易为主的地方,所以很多情况下都是与玩家的互动动画,或者是一些坐在柜台前的动作。
Tyler:之前你告诉我有一个动画是NPC夫妻进店想买船的情况,能详细介绍一下吗?
David:对,我们在奥斯汀(Austin)工作室录制了一些关于这个的动作捕捉。我们有很多这样的脚本剧情,比如一名NPC进来店里与店员互动,或者是一对NPC夫妻,夫妻之间有时还会互相争执,甚至闹得不愉快。
Q:你打算为不同种类的NPC制作不同的动画吗?比如普通民众、海盗、士兵都有自己的动画风格吗?
Tyler:对,我也有类似的问题,我们是否可以从一个人的动画中判断他是否阴沉、笨拙或阔绰?这些类型的人有各自的动画风格吗?
David:没错,将来你会在类似Grim-Hex(游戏内的海盗基地)或Area 18的一些后巷区域从NPC的动画中感受到阴暗的气氛,或者是在享受度假的人与为了生存而奔走的人的动画都会有所不同。诸如此类的配合气氛的动画都会有。
Q:会有更多的表情动画吗?
Tyler:这可能是需要更高层才能决定的事项,不过你能告诉我你手头上现在有一些表情动作的工作正在进行吗?
David:我们现在已经有一套基本的表情动画了,我觉得将来会有机会出更多的,我自己也有很多想法,但最终决定权在更高层的人员手中。
Q:星际公民里被要求做过的最奇怪的动画是什么?
David:关于厕所的动画。我们做过相当多的有关厕所的动画,好像是在自由枪骑兵这艘飞船上,连厕所都有一个紧急出口。
Tyler:这是一个我个人想问你的问题,有关人类的动画我们说了很多,那能跟我谈谈关于动物的动画吗?那是如何制作的?难道要让真实的动物来做动作捕捉吗?
David:取决于实际情况,有很多方法。有手工制作动画的不过主要还是物理模型动画制作(puppeteering)。比如我之前做过一个生物有很多肢体的那种,一个手工作画的动画师用了3个月才做出20秒的动画,而我们用2个星期就能做出20分钟基础动画。