在索尼PS4迈入5周年的喜庆时刻,一场别开生面的“我的PS4生涯”免费活动火热展开,为每一位PSN账户持有者提供了一个独一无二的纪念方式——生成个人专属视频,记录下游戏历程中的点点滴滴和辉煌成就。然而,这项服务虽未能覆盖港服,却激发了国内外玩家的热情。就在这股热潮中,一位外国网友巧妙地运用视频中的奖杯数据,成功估算出各款游戏的玩家规模,让人不禁拍案叫绝!
Reddit用户gamestat近期在论坛上分享了自己的发现,详细解释了他如何通过官方纪念视频中的数据进行分析。生涯视频中展示了特定游戏成就或奖杯的获得者人数;而PS官方网站早已公布了奖杯的占有比例。结合这两组数据,便能轻松估算出大致的玩家基数。
以《质量效应:仙女座》为例,网友晒出的视频中显示,获得白金奖杯的玩家总数为15448位。根据PS官网数据,白金玩家占全玩家总数的0.7%,据此我们可以粗略估计,PS4平台上共有2206857位玩家曾体验过《质量效应:仙女座》。Gamestat已经开始利用这些数据为众多游戏进行统计,虽然结果并不精确,但无疑为我们提供了一个全新的视角来了解游戏市场。
更值得一提的是,这些数据并不与游戏总销量直接挂钩。即使是打折或限免的游戏,其数据也会被纳入统计范围。此外,还有一账号多人使用的情况等因素,要想得到精确的数字,恐怕连官方也感到棘手。
接下来,让我们看看Gamestat得出的统计数据。毫不意外,GTA5以5170万的玩家规模稳居平台最热门游戏榜首。FIFA系列紧随其后,FIFA18拥有3250万玩家,FIFA17和FIFA16分别有3000万和2830万玩家。这样的销量也解释了EA为何如此热衷于推出年货系列。此外,NBA 2K18也收获了940万的玩家数量。
下面是一些其他游戏的玩家数量估算:
《毁灭战士》:390万
《最后的守护者》:194万
《神秘海域:失落的遗产》:389万
《德军总部2:新巨像》:143万7千
《底特律:变人》:244万
《古墓丽影:暗影》:115万
《荒野大镖客2》:611万
《辐射76》:40万7千(日常1/1)
这份统计依旧缺少了很多大作,比如今年的《漫威蜘蛛侠》、《战神4》等等,但只要越来越多的人分享了他们自己的“PS生涯”小视频,数据将会变得越来越庞大。这些数据给予了我们一种直观和新颖的方式,来让我们知晓到底PS4玩家们都在玩些啥,或者不屑于玩些啥。