电子游戏,被誉为第九艺术,早已被玩家们推崇至极,其艺术气质更是深入人心。无数玩家为优秀的游戏所动容,它们不仅带给人们无尽的欢乐,更引发我们对生活、对人性的深刻思考,仿佛打开了通往另一个世界的窗口。
在游戏的世界里,剧情的构建同样可以拥有小说、电影般的艺术魅力,令我们为之动容。随着虚拟与现实界限的模糊,艺术的边界也在不断拓展。许多优秀的游戏本身就是艺术品,玩家与它们的互动更是极具价值。今天,就让我们一起来盘点那些能够震撼心灵的几款游戏。
《美国末日》
游戏开场,乔尔失去了他的女儿,从开场到这一幕,我们与他女儿共度了30分钟,仿佛能感受到他们之间的点点滴滴。在生死离别之际,那份情感难以言表。
剧情交代了20年后,老去的乔尔,但并未直接说明他是否还在想念女儿。或许在逃离僵尸群的过程中,他已被悲伤笼罩,以至于在往后的剧情中,从未出现乔尔回忆女儿的镜头。然而,当艾莉出现并给他女儿的照片时,乔尔终于释然了。他说:“如果我女儿还在,你们一定能成为好朋友。”从乔尔的避而不提到主题提起,他的内心一定经历了许多,而我在玩到这一幕时,也开始同情这位外刚内柔的大叔所经历的沧桑。他们是最后的生还者,也应该是人类的希望之一。
《生化奇兵》
《生化奇兵》描绘了一场悲剧,主角安德鲁作为BOSS,却是一个简单的人。在玩家战胜他后,我们才发现,他并未逃避自己的过往。
作为一个悲情BOSS,安德鲁非常讲原则,虽然我们对他的某些做法缺乏认可,但他确实做了许多自我牺牲。他也曾生活在无奈之中,但他选择了面对,直到我们了解他的过去和想法,才知道他其实是一个很简单的人,只是命运让他走上了一条不归路,最终酿造了他的悲剧。或许玩家觉得他是个恶棍,但他毕竟走出了自己的活法,令人可叹。
《使命召唤:黑色行动》
在《黑色行动》中,玩家扮演的梅森需要在监狱中做出抉择,简单的说,玩家的决定将影响战友的生死。
至于另外一条生命的死活,在比较重视人权的老美那里刻画得比较浓重,你可能会觉得就算带着狱友一同逃出去,他一样可能会在外面面临着死亡,因为在外面有时甚至比鉴于危险。而把他继续留在监狱的话,也有可能被逼供受刑罚而死。那么,是生而自由,还是死得高尚?
这个问题从来没有统一的定论。或许我们生活的环境大多是服从,而在游戏中,你不仅有权利做选择,你做的选择直接影响了你的和战友的生活,在做下选择的时候,内心确实受到了震撼。