《巫师3:狂猎》答疑更新,全问题已解决
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-22 18:23:58 阅读量:0

五月如约而至,备受期待的《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)即将揭开神秘面纱。CDPR近期发布了最新Q&A问答环节,高级游戏操作设计师Damien Monnier亲自解答了玩家们心中的诸多疑惑,为我们带来了一场精彩绝伦的揭秘之旅。

Monnier直言不讳地表示,他们凭借不懈努力,终于攻克了重重难关,而这其中,游戏延迟发售更是为他们赢得了宝贵的时间。

“我们推迟发售日期,是因为我们深知游戏质量的重要性。当看到游戏未能达到预期的高度时,我们深感痛心。因此,我们决定投入更多时间,确保游戏达到100%的完美。我知道这样的回答可能会让人觉得有些天真,但现在,我可以满怀信心地告诉你们,我们已经做到了,这是我玩过的最棒的RPG,我们的团队为此感到无比自豪。”

随后,Monnier继续解答了关于游戏实际操作的相关问题。

“游戏中,所有马匹在受惊时都会尥蹶子,站在后面的玩家将承受被踢的后果。骑乘作战的体验相当出色,骑乘攻击还能获得伤害加成,让你在战场上亲眼目睹敌人头颅飞起、腰斩截肢的惊险场面。”

“玩家召唤出的马匹均为Roach,但也可以驾驭其他马匹。玩家将拥有丰富的马匹装饰自定义空间。”

“玩家可以使用Axii法印安抚自己的马匹。马匹的惊吓指数会影响玩家的骑乘体验,过高时甚至可能导致摔落。值得一提的是,惊吓指数的上限也是可以通过强化来提升的。”

“玩家可以根据自己的喜好搭配不同的属性和玩法,例如增加体力可以让玩家在战场上更加勇猛,所向披靡。在体力基础上,搭配一些护甲,我们提供了三套巫师护甲,分别强调速度、伤害和魔法。”

“玩家可以尝试不同的搭配,根据敌人类型选择防御手段,或者针对特定敌人制造高伤害。”

最后,在游戏难度方面,Monnier也透露了更多细节:

“游戏难度提高意味着敌人拥有更多生命值和伤害,玩家需要更精细的操作,避免挨打,同时输出伤害。另外在高难度下你无法在战斗和冥想过程中回复生命。而且经验奖励也不那么丰富。”

《巫师3:狂猎》将于5月19日正式发售。