今日,大锤工作室的灵魂人物Glen Schofield在推特上与粉丝热情互动,解答了一系列令人好奇的问题。其中,关于为何选择欧洲战场而非太平洋战场这一焦点问题,他更是详细阐述了自己的看法。此外,他还分享了游戏单人模式剧情和僵尸模式的精彩内容,让我们一同揭开这些神秘面纱吧!
Schofield透露,他们选择欧洲战场而非太平洋战场的原因,源于团队成员的共同情感。他表示,自己和工作室的许多成员都有家庭成员曾在二战的欧洲战场英勇作战。他还强调,二战期间在欧洲前线发生的许多标志性战役,更是激发了他们的创作灵感。令人惊叹的是,这个决定竟是全体成员一致达成的共识。
在推出《使命召唤11:高级战争》之后,大锤开发团队一直在寻求突破和创新。在打造了一款充满现代战争和未来感的《使命召唤》之后,他们决定从历史战争题材中汲取灵感,描绘出“史诗般的战役、牺牲以及荣誉”。
在游戏开发过程中,大锤开发团队亲赴卢森堡、法国、比利时和德国等欧洲城市进行实地考察,深入研究二战历史,力求还原这些城市的风貌。他们拍摄了数千张照片和视频,并表示抓住地域的“精神与能量”至关重要。
大锤工作室一直秉持着写实风格,热爱展现各类细节,并致力于捕捉某个地点或某个人物的真实本质。在开发过程中,他们深入研究历史资料,阅读书籍、研究真枪、靶场实弹开火、寻求专家意见,以及进行“非常棒的3D建模”,力求在游戏中重现二战中的各类武器。
Schofield表示,《使命召唤14》将包含“各类不同的场景”,开发团队为此付出了大量的心血。他同时也提到,自己对于这款游戏的剧情“非常自豪”。游戏中有些场景令人动容,让人不禁为之动容。
在《使命召唤14》中,玩家将通过主角的视角体验大部分剧情,同时也能体验到作为一个排中的一员与其他战友并肩作战的激动人心的时刻。
Schofield还谈及僵尸模式的特点,Schofield说本次他们的视点和其他《使命召唤》游戏不同,Schofield将《COD14》僵尸模式的体验定义为“独特、引人入胜又令人不安的”。有意思的是,他还表示这些僵尸也要谨遵重力法则和可信度原则——僵尸也是基于人类制造的,他们并非超自然恶魔或者幽灵。
《使命召唤14》将于11月3日发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。