数据统计机构Superdata最新揭露了单机游戏为何能赢得玩家心扉的秘密。在玩家们的心中,引人入胜的故事情节占据了半壁江山,高达50%的比重,紧随其后的是画面美感(40%)、开场与结尾的吸引力(41%)、地图探索的乐趣(48%)、战斗体验(52%)以及升级系统的魅力(63%)。
SuperData指出:深入人心的故事叙述正是单机游戏赢得巨额利润的秘诀所在。
SuperData分析师Courtney Sanders进一步阐述道:“丰富的故事”为何成为游戏吸金的关键。
《绝命毒师》剧情独树一帜
从1990年代至2000年代,电视节目如雨后春笋般涌现,电视黄金时代由此开启。诸如《双峰》、《广告狂人》、《绝命毒师》和《权力的游戏》等经典剧集,为现代电视剧树立了标杆。随着独立平台不断推出创新内容,不受网络规律束缚,故事创作也将持续进化。同样,游戏领域也正经历着一场类似的变革,随着制作人、大型开发商加大投入,将更多资源用于游戏叙事,开发商将打造更多多元化和沉浸感十足的故事,这些故事只能通过游戏交互才能高效传达。
《传说之下》故事内涵丰富
实际上,独立游戏如《传说之下》近几年便展现了深刻的叙事魅力。一些小型开发者团队无需过多顾虑大发行商对主流市场的关注,专注于故事内容的探索。在大型开发商中,游戏叙事也成为热议话题。一些3A游戏的叙事因为过于侧重“玩法机制”而受到批评,而故事才是游戏的灵魂所在。然而,单机游戏玩家对故事和玩法机制的喜爱程度相当,无论是战斗、探索还是解谜。
随着玩家对优质故事的需求日益增长,主流游戏在剧情创作上也实现了重大突破,制作人拥有了更大的创作自由。砍杀、射击等游戏的主题,如浪漫、性和家庭,越来越受到重视,而非仅仅作为配菜。例如,《战神》(2005)和《战神4》(2018)这两款游戏都获得了极高的评价。前者将玩家带入一个史诗级、令人叹为观止的世界,主角奎托斯的动机主要是愤怒;而《战神4》则更注重情感,讲述了父子亲情,同时保留了前作的畅快和暴力玩法。顽皮狗的《最后生还者》和《神秘海域》系列,为玩家带来了极致的电影化体验。
游戏剧情无需效仿电视作品的成功,它们可以量身定制适合电子游戏的互动体验。《尼尔:机械纪元》的故事并不适合改编成电视剧或电影。为了解锁游戏的前两个结局,玩家必须完成同样的战役两次。游戏的重复内容之所以可行,正是因为其独特的游戏机制。
《巫师3》剧情无可挑剔
游戏中的故事剧情才是故事驱动型游戏大赚的关键原因。在它们分别发售的月份里,《巫师3》赚了6900万美元,《神秘海域4》赚了5600万美元,《战神》数字版很快去得1.31亿美元收入。结果显示玩家对游戏故事有重大需求。
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