索尼业绩持续攀升,PlayStation业务引领风骚
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-22 22:39:00 阅读量:0

当索尼的传奇舵手平井一夫将帅印交给了吉田宪一郎,这位新任CEO的首次财报便如约而至,揭开了一幅波澜壮阔的财务画卷。尽管从数字上看,上季索尼的表现波澜不惊,但179亿美元的营收和18亿美元的利润额仍让人眼前一亮。在这其中,PlayStation部门无疑是最闪耀的明星,尽管负责人John Kodera曾坦言PS4已步入生命末期,但索尼依然在四月到六月期间售出了320万台PS4,仅比去年同期少了10万台,其市场影响力可见一斑。

与此同时,超过4000万份游戏售出,众多重磅大作蓄势待发,PS Plus的订阅量也稳中有升,3,390万的订阅数仅略低于前一季的3,420万。整个PS部门实现了7.5亿美元的利润,几乎是其他业务利润总和的两倍,其地位可见一斑。

如果说PlayStation是索尼的摇钱树,那么手机部门在相当长一段时间里则是索尼的累赘。在上财年中,手机业务给索尼带来了约2.47亿美元的亏损,而本财年第一季又新增了9,700万美元的亏损额。更令人担忧的是,索尼预计手机销量还将进一步下滑,尤其是在欧洲市场。

索尼影业在上一季的亏损也达到了6,800万美元,但与一年前同期相比,亏损幅度已有所收窄。这一季度,索尼仅上映了两部电影,而在上个财年,索尼最终盈利3,700万美元。因此,仅凭第一财季的表现,并不能断定索尼全年走势。

至于其它部门则基本都发挥正常,在串流行业的发展和《Fate / Grand Order》游戏的带动下,音乐业务最终录得 2.88 亿美元的利润(FGO 是被归在这个部门下的)。家庭娱乐和音响部门获得的利润为 1.56 亿美元,主要是得益于电视和耳机上涨的销量。另外相机部门上季的表现非常出色,利润达到了 2.34 亿美元。而负责相机模组、手机影像感应器的半导体部门,则盈利 2.61 亿美元,表现一如既往地平稳。

总而言之,在平井一夫留下的基础上,吉田宪一郎任期内的第一季算是完成得波澜不惊。他们对本财年的预期也没有发生变化,但愿在吉田桑专注于娱乐、影像业务的三年计划指引下,索尼的路会越走越顺吧。