国产“战斧”主机厂商发声:安卓主机不输PS4实力
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-26 21:15:52 阅读量:0

伴随着主机游戏市场的大门正式向中国敞开,中国玩家终于得以“名正言顺”地享受国外主机带来的盛宴。与此同时,众多国内厂商也纷纷瞄准这一新兴市场,推出了符合本土特色的主机产品,例如备受关注的国产主机“战斧”。然而,这款主机搭载的依然是安卓系统。对此,斧子科技CEO、蓝港互动董事长王峰直言,称安卓主机不如PS4的说法纯粹是无稽之谈。

王峰的核心观点在于,尽管Android和索尼PS均采用基于Linux内核开发的系统,但在完成CPU调度、内存管理及其他硬件资源管理等方面并无二致。人们的误解主要源于对以下三个方面的认知偏差:

图形API问题主要影响游戏画质。事实上,人们对Android图形API的规格认识已经过时,近年来其标准已实现升级,能够支持渲染多个缓冲区以及多种纹理,只要引擎和芯片进行相应优化即可。

使用Unity、Unreal等游戏引擎开发的应用执行效率并不低,与PS和Xbox上运行并无明显差异。手游质量不佳的原因在于需要适配中低端手机并解决发热、耗电等问题。

第三,稳定性和兼容性问题源于Android开源导致的生态碎片化。斧子科技选择封闭式开发,对应用进行优化和测试,以解决这一问题。

王峰认为,游戏内容的移植和优化才是真正影响Android游戏主机体验的关键。优化可以使系统更加合理地分配资源,提升游戏体验。然而,真正面临的挑战在于优化团队对系统底层和硬件的了解程度,以及所需投入的大量时间和人力成本。

战斧主机首款游戏:来自澳洲的独立游戏《卡图斯》

其他人是怎么看待这一问题呢?

王峰的回答获得了45个“赞同”,而支持度更高的有两个答案。

“孟德尔”认为,游戏主机是赔钱卖,而Android厂商只是想搭便车。

“Septem Zhang”则认为,“把游戏放到电视上玩”的想法与微软和索尼的理念不同,这种移植不可能有良好的体验。

此外,UC软件工程师易旭昕的回答是,Android游戏机做不起来与跟Android没有关系,因为微软,索尼的游戏生态建设已经很健全。而使用Android系统,以应用和视频为主打,再打游戏的擦边球,价格足够低,反而还有点希望。

移动观察作者庄明浩认为,除非厂商有心培育市场,并且愿意为之持续的贡献钱、人、工具等等,否则不过都是噱头。

创新工场投资经理孙志超表示,如果Android游戏机真的有新的希望,对于受困的手游行业而言,倒是又开辟了一条新路,可以利用这些Android平台的主机游戏的好商机。所以,更关注的不应该是玩家,而是从业者。