备受瞩目的国产单机武侠动作巨作《御天降魔传》近期爆出将采用全程联网+内购模式的重磅消息,这一举措立刻在玩家圈中掀起了轩然大波。面对内购机制的引入,众多玩家纷纷表达了他们的疑虑,担忧其可能对游戏平衡性造成冲击。尽管这标志着厂商在单机游戏运营和盈利模式上的一次大胆尝试,但据内部人士透露,面对汹涌的争议,厂商最终还是顺应了玩家的心声,毅然决然地取消了内购机制。
事实上,国外许多大作早已在游戏中巧妙地融入了内购模式。其核心理念在于,为那些时间有限却渴望完美体验的玩家提供一条付费捷径,以实现他们心中的完美结局。同时,这一模式并不会影响那些不付费玩家的游戏体验。此外,在游戏发售后期,还可以加入一些与游戏属性无关的外观类道具,如角色服饰和装扮等。然而,在我国,由于手游和免费网游的泛滥,许多玩家对“内购”一词极为敏感,常常将其与圈钱和人民币玩家的碾压联系在一起,从而引发了大量玩家的不满。其实,这只是一个策略问题。以6月的大作《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》为例,游戏中拥有众多谜语人谜题和蝙蝠侠以及其他角色的经典装扮等待玩家解锁。如果想要解锁全部谜题,可能需要花费数天时间研究视频攻略,而如果不解锁,则无法看到完整版结局。此时,如果厂商推出增值服务,相信仍有许多完美主义者愿意为此付出少量金钱,以解锁游戏中的最终结局。当然,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》目前还有自己的游戏问题需要解决,但国产厂商完全可以从这些已有模式中汲取经验,打造出属于自己的特色。
近年来,国产游戏市场越来越注重口碑,没有良好的口碑,想要取得好的销量无异于痴人说梦。从这次《御天降魔传》厂商的快速反应中,我们可以看出他们也认识到了这一点,非常重视玩家的口碑,会第一时间回应玩家的关切,而不是装聋作哑甚至怒目相向。从厂商目前的态度来看,无论这次《御天降魔传》的创新成效如何,对于其发售后的表现以及游戏后续的一系列计划,都值得我们期待。
《御天降魔传》游戏截图: