在电子竞技的浪潮中,Steam最新报告如同一道闪电划破夜空,揭示了一个令人瞩目的数据:简体中文用户在10月份的活跃度激增26%,以56.37%的惊人比例超越了英语用户,一举跃升为Steam平台的第一大用户群体!
Steamspy的数据更是证实了这一趋势。目前,Steam中国用户总量已逼近2800万,其中高达73.78%的用户在过去两周内参与了《绝地求生》的狂欢。仅在10月31日这一天,就有约600万中国玩家为《绝地求生》贡献了他们的热情。这样的数据足以证明,中国用户在Steam上已经占据了“半壁江山”。
《绝地求生大逃杀》的中国用户数甚至超过了排名第2至第10位国家的总和。
然而,要说Steam国区的No.1,我们还有很长的路要走。
与美国的42.87、俄罗斯的22.19以及中国的11.36的人均游戏拥有量相比,在Steam的十个主要国家中,中国的人均游戏拥有量排名垫底。尽管用户规模过半,但大多数用户只为《绝地求生》而来。正如某游戏从业人员所言:“不能沉淀的红利就是零。”国区的价值只有等到“吃鸡”热潮消退之后才能显现。
与海外游戏的竞争,国产游戏仍处于劣势。在Steamspy统计的国区TOP10中,没有一款国产游戏上榜。尽管《战争游戏:赤潮》的表现相对较好,总销量约为85万套,但还不足排名第10的《星际战甲》的二分之一。
自2015年11月Steam开放人民币结算以来,中文游戏(含繁中)的数量从去年的1000款增长到目前的2352款。数量的快速增长,质量也在不断提升,诸如《巫师3:狂猎》、《刺客信条》等3A大作均推出了中文版本。然而,与这些相比,国产游戏的数量和质量却让人担忧。一些厂商的低质量移植行为,甚至引起了玩家的不满,甚至有些游戏因过度“卖弄情怀”而遭到集体声讨。
难怪有网友感叹:“连国人也不待见的国产游戏,是需要好好努力了!”
与Steam国区的用户规模相比,国产游戏的发展仍需努力。
通过“吃鸡”的例子,我们可以清楚地看到,PC游戏市场正在全面回暖,Steam也在逐渐走向大众,成为中国玩家接触海外游戏的主要途径。国产游戏要想实现更大的发展,与全球一流制作水平的竞争将不可避免。
因此,一些大厂选择与海外同行联手,在技术和创新上进行合作。例如,蜗牛游戏与Wildcard的合作,不仅引进了稳居Steam热门前十的沙盒游戏《方舟:生存进化》,还通过IP授权,在“体素沙盒”和“VR”上的创新引人瞩目。《方舟公园》更是登陆TGS等国际展会,与PSVR、Steam VR、Oculus等展开合作。
据研发方介绍,《方舟公园》接入了基于Wwise的Ambisonics全景声场技术,以及VisiSonics RealSpace 3D实时空间技术,包括HRTF人头建模声滤波技术和多普勒音效,为实现更加逼真的虚拟现实环境提供了丰富的技术支持。作为基于《方舟:生存进化》改编的VR游戏,《方舟公园》已成为蜗牛研发技术与产品创新的代表。
蜗牛通过《方舟公园》在VR领域弯道超车
也有业内人士认为,国产游戏和海外竞争,要么靠技术创新,要么靠产品创意。前面提到的《战争艺术:赤潮》,85万份销量对于国产独立游戏,已十分了不起。同样表现优秀的还有《ICEY》,Steam销量约45万份。受益于良好的生态环境,Steam平台为精品游戏、独立开发者提供了足够的展示机会,这种并非完全靠着推广、宣传而浮现出来的产品,真正是由用户挑选、用户认同的产品。而独特的世界观设定与良好的ACT体验,是上述两款产品赢得口碑的关键。
China No.1是一个契机,它让全世界惊叹中国市场的潜力;同样它也是一面镜子,让我们意识到中外游戏的差距,随着Steam走向大众,推动国产游戏的崛起,成为每个中国游戏团队值得努力的方向。