风起云涌,《炉石传说》中的职业高手,世界赛场上的一颗耀眼明星,他曾在中韩大师赛上力压群雄,摘得桂冠,向世界展示了我国炉石玩家的实力。除了这辉煌的成就,魔法之风还曾荣获第一届水手杯总冠军、CSL炉石个人赛季军等多项荣誉,成为了无数玩家心目中的传奇人物。
问题1:炉石似乎是你涉足的唯一竞技游戏领域,那你是如何与对战卡牌游戏结下不解之缘的呢?
实际上,我在孩提时代就曾与同学们嬉戏般地玩过《游戏王》,但那只是纯粹的游戏。真正接触到炉石,是在我攻读研究生期间,偶然间看到了炉石的宣传片,那时国服尚未开放内测,只有美服。我沉迷于观看直播和视频,对这款游戏产生了浓厚的兴趣,自此便开始关注,并在国服内测之际投入了其中。
问题2:体验过游戏后,你认为《秘境对决》是一款怎样的游戏?与其他同类游戏相比,有何独特之处?
《秘境对决》是一款充满竞技魅力的卡牌游戏,其一大特色便是3D对战效果。在卡组构建方面,我认为它比炉石更为自由,无职业限制,卡组上限高达40张,加之一些独特的机制,如延迟,使得游戏更加复杂,上手难度相对较高。但对于热衷于卡组构建的玩家来说,这是一款不可多得的佳作。
游戏针对新手玩家设计了丰富的引导和教学内容,如周免卡组、达人套牌分享等,力求降低游戏门槛。此外,单人RPG探险的秘境模式也别具一格,是玩家在PVP前熟悉游戏、打发时间的好选择。
问题3:你曾提到对《秘境对决》的五色轮机制非常感兴趣,并深入研究过,能否谈谈你的理解?你最喜欢哪个颜色的卡组?为什么?
五种颜色各具特色,白色卡牌擅长增强和治疗。蓝色卡牌在过牌和解场方面表现出色。黑色卡牌能复活和削弱敌方随从。红色卡牌拥有大量直伤和冲锋,适合快攻。绿色卡牌适合后期,拥有众多优秀的大怪。我个人在测试阶段更喜欢红黑快攻卡组,因为我抽到的传说卡多为红黑。然而,我更偏爱控制套牌,未来可能会研究蓝白控制,感觉蓝色的过牌能力相当强大,而红黑则经常遇到卡手的情况。
问题4:“延迟”是《秘境对决》的一大创新,你认为这一机制的引入对玩家在战略层面会产生哪些影响?
“延迟”与游戏王的陷阱卡、魔法卡、炉石的奥秘机制有异曲同工之妙。玩家无法直接获取这张卡牌的信息,具有很高的隐蔽性。在《秘境对决》中,所有牌都可以延迟施放,这增加了欺骗性。游戏中的卡牌机制,如埋伏、共鸣,与延迟结合能产生独特效果,使战术变得多样化。例如,你延迟一张冲锋BUFF的法术牌,在下回合配合一个大生物立即冲锋,从而打出惊人的爆发力。
每张卡都可以延迟施放,但如果是生物卡,在下回合上场就不能攻击。这既有利又有弊,为玩家提供了更多的选择和操作空间。
问题5:《秘境对决》的几大热门玩法包括天梯、现开、轮抽、秘境,你更喜欢哪个?为什么?
我大部分时间都在玩天梯,秘境已经通关,因为能获得更多系统赠送的卡牌。轮抽和现开模式非常有趣,但我不建议新手玩家参与,因为在竞技场模式下,如果没有对游戏有足够的理解,很容易输得很惨。
问题6:你希望在《秘境对决》中获得哪种竞技体验?
我希望能加入双人模式。目前卡牌竞技游戏大多是1v1的体验,如果能加入2v2,那就太棒了。这样不仅需要考验自己的操作,还需要与队友默契配合。此外,和朋友一起玩游戏的感觉会非常不错。
问题7:作为卡牌对战领域的前辈,能否与我们分享一下,你是如何成为一名卡牌对战大师的?
主要是还是兴趣吧,得对卡牌游戏比较感兴趣。我玩moba类游戏在反应上面比较慢一些,所以我还是比较喜欢需要思考的卡牌游戏。之后就是需要花大量的时间来练习和对战了,想变得比别人优秀,除了有天赋之外只能勤于练习了,我最开始玩炉石的时候一天大概在线8-10个小时,之后参加比赛也常常练到凌晨1-2点,我觉得没有哪个冠军是轻松就可以拿到的。
最后还要善于交朋友吧,和大家一起讨论,或者加入一些职业或者业余战队,我觉得对于一个选手的进步是非常大的,还可以去贴吧或者微博看看别人发的一些攻略和卡组,学习下别人的思维逻辑,我觉得也是非常重要的。
问题8:最后有什么想对《秘境对决》的玩家说的吗?
秘境对决是一款有很挑战性的卡牌游戏,如果你想成为一名对战卡牌大师的话,这款游戏也许会圆你的梦想!