卡普空创新之旅,《生化危机7》画风转变揭秘
作者:全程手游网 发布时间:2025-06-08 19:15:58 阅读量:0

挑战传统,以颠覆性的思维和创新的手段打造经典游戏系列的全新篇章,这条道路充满了未知与挑战。然而,卡普空在打造《生化危机7(Resident Evil 7)》的过程中,毅然选择了这条充满荆棘的道路。将六代与七代并置,几乎无人能相信它们出自同一品牌。这一决策的幕后推手,正是制作人Masachika Kawata和游戏总监Koshi Nakanishi。近期,外媒VG247对他们进行了独家专访,深入挖掘了他们背后的故事。

“在完成《生化危机6》后,我们发现这种大场面、环球旅行元素、多角色视角和剧情穿插的游戏形式已经走到了尽头,于是决定放弃这条路线,重新审视‘生化危机’这四个字的意义。当然,你可以把《生化危机7》视为对源头的回归,但‘回归’这两个字似乎带有一种我们只是重复旧路的意味。实际上,开发团队也希望借此机会探索《生化危机7》系列的未来方向,将大家的关注点转移到目标明确且私密的游戏体验上。” Masachika Kawata这样说道。

那么,《生化危机7》的开发团队又是如何获得勇气的呢?Koshi Nakanishi解释道:“我们的老板一直告诉我们,为什么我们要去模仿别人已经做的事情呢?即便我们把《生化危机7》打造成一款专注于单人体验的恐怖游戏,它依然有很高的胜算。没错,它不需要任何附加元素就能脱颖而出,因为它代表着最纯粹的恐怖。当然,我并不认为我们在开发之初就持有这种观点但现在我确实觉得,在当前的游戏市场中,专注于一种体验的游戏作品比那些什么都想加入的大杂烩更容易受到欢迎。”

在采访中,Masachika Kawata对卡普空表示了赞扬,称其为业界的一股清流:“在我看来,卡普空是一家真正站在开发者角度思考问题的公司。如果你有一个不错的想法,管理层一定会支持你。领导们不会只关注营销数据,强迫你随波逐流。实际上,如果一个团队对自己的创意充满信心,那就没有必要过于担忧,直接把成品做出来,最终必然成功。也许大家一直有个误解,认为在卡普空的工作环境下完成《生化危机7》非常困难。但事实上,这家公司充满生机与创意,大家都非常明确自己的目标,心态非常健康。”

《生化危机7》将于1月24日登陆各大平台,敬请期待。