在不久前的TGS盛会上,卡普空重磅揭晓了《生化危机:保护伞小队》(Biohazard: Umbrella Corps),一款深植《生化危机》宇宙的多人竞技射击力作。IGN前线记者亲临现场,一探究竟。虽然这款游戏在众多亮点中夹杂着一些瑕疵,但整体而言,它无疑是一款值得期待的佳作。巧妙的设计与令人担忧的元素交织,为这款游戏增添了一抹独特的魅力。
下面,就让我们跟随IGN的脚步,一窥《生化危机:保护伞小队》的七项试玩前瞻心得。
射击感比较差
在射击游戏中,射击手感至关重要。《保护伞小队》的射击感不尽人意,不同武器之间缺乏明显差异,伤害效率普遍偏低。角色中弹后,肢体反应不明显,甚至难以判断是否击中目标。在竞技射击游戏中,了解下一枪能否致命至关重要,否则,你可能会瞬间命丧黄泉。
掩体系统有问题
《保护伞小队》的“模拟掩体”系统颇具创新,玩家在掩体中探出身子瞄准时,动作缓慢,探出身子越多,瞄准越精准,但同时也增加了暴露面积。这种设计让掩体不再是绝对安全的避难所,为玩家带来了冒险的快感。然而,进入和撤出掩体的过程却十分不顺畅,容易导致玩家丧命。只有在掩体点发亮时,玩家才能进入掩体,而在寻找特定掩体点时,很容易被敌人击杀。撤出掩体的过程更是让人头疼,玩家无法像其他游戏那样迅速切换掩体,任何撤出尝试都会让玩家进入面壁状态。
僵尸干扰器
在比赛开始时,所有玩家都背着“僵尸干扰器”,它能让僵尸误将玩家视为同类。然而,如果其他玩家破坏了你的干扰器,僵尸就会认出你。这个设定让玩家时刻保持警惕,担心被敌人绕后。当干扰器被破坏时,玩家必须躲避僵尸或开枪射杀它们,这无疑容易暴露自己的位置。即使你是小队中的最后一名幸存者,也有翻盘的可能——只要击中敌人的干扰器,然后躲起来,利用僵尸耗死敌人。
本游戏并没有太多《生化危机》的感觉
除了保护伞公司的标志和僵尸,《生化危机:保护伞小队》几乎没有任何《生化危机》的核心元素。没有经典角色,没有经典场景,更没有一贯的恐怖气氛。但这也是游戏设计者的初衷。他们强调,这款游戏是一款射击游戏,才是一款《生化危机》游戏。卡普空还表示,这款游戏的英文标题将使用《Biohazard》,而非《生化危机》一贯的英文标题《Resident Evil》。
考验智商与速度的战术元素
《保护伞小队》的特点鲜明,玩家操作多样灵活。游戏地图场景大多采用狭小的室内设计,为玩家提供了许多躲藏之处,门窗也向玩家敞开,为猎手提供了放冷枪的绝佳地点。这是《保护伞小队》的强项——当你从天棚上跃下,直接杀死对手时,你会觉得自己就是恐怖电影里的杀人魔。每场比赛的永久死亡机制增加了玩家的紧张程度,玩家必须学会利用一切可以利用的工具,无论是武器、攀爬工具、脑海中的地图,还是四处游荡的僵尸。
万能工具“僵尸挖脑器”
想象一下把冰锥和镰刀组合成一个工具,那就是“僵尸挖脑器”(Zombie Brainer)。这个神器的工具能让你扭转乾坤,绝境逢生。你可以用它当做把手,爬上二层楼,也可以用它举起僵尸肉盾,避免被敌人爆头,还可以用它作为近战武器一击捅死敌人玩家。这是一个非常血腥同时又很实用的工具,在这款游戏的密闭环境中可以发挥出很多作用。
无限制观战视角
当你死了以后,你可以鸟瞰全图,知道所有队友和敌人的位置。这意味着你可以成为队友的天眼,让敌人无处可藏。卡普空表示这也是他们设计好的,因为两支队伍的死者都可以观战,所以游戏依然是公平的。笔者觉得这明明就是作弊嘛,大家觉得呢?