在这个五月,美国电子游戏零售业的阴霾似乎更加浓厚。行业分析机构NPD集团于6月12日发布的5月销售数据显示,游戏光盘的销量再次遭遇重挫,同比下降高达25%,总销售额仅为区区2.123亿美元。与此同时,游戏硬件市场同样不容乐观,Xbox 360和PS3等老款游戏主机的销量大幅跳水,导致硬件总销量同比下降18%,仅为1.536亿美元。整体来看,游戏行业销售额同比下跌13%,全年累计销售额仅为5.076亿美元。
然而,在这片阴霾中,也闪烁着几丝曙光。CD Projekt RED的《巫师3:狂猎》成为5月最畅销的游戏,紧随其后的是华纳兄弟的《真人快打X》和Take Two Interactive的《侠盗猎车手5》。此外,游戏配件的销量也实现了显著增长,同比增长20%,达到1.493亿美元。
面对这样的市场情况,索尼公司低调地宣布:“感谢玩家对PS4游戏主机和游戏软件的喜爱,让它们在销量上双双登顶。”而其竞争对手微软则表示:“Xbox One在美国的销量同比增长81%,全球活跃用户增加了20%。”
自2013年微软和索尼推出新一代游戏主机以来,游戏零售业一直处于新旧设备更迭的阵痛期。尽管新游戏主机的销量十分火爆,但游戏软件市场却陷入低迷,整体表现逐年下滑。这或许是因为新游戏未能激发玩家的热情。
NPD分析师指出:“五月销量的不景气,部分原因在于与去年同期的对比过于强烈。2014年,行业涌现了许多爆款游戏,如《马里奥赛车8》和《看门狗》,对市场产生了显著影响。”
此外,销量的疲软也部分归因于电子游戏购买和消费方式的结构性转变。
正如音乐和电视行业一样,游戏主机行业也逐渐告别了以游戏光盘销售为主的模式。如今,越来越多的游戏开发者将销售渠道转向互联网,玩家可以在PlayStation Store、App Store和Steam等在线游戏平台上直接购买游戏。这种模式为玩家提供了更大的自由度,他们可以一次性购买整个游戏,也可以选择购买内购项目和资料片。
根据市场研究公司SuperData Research的数据,五月份电子游戏在线市场扩展了11%,达到9.79亿美元。
尽管目前主机游戏销售额仍占据主导地位,但数字游戏市场的崛起已是不争的事实。
面对这一大格局的改变,EA、暴雪等游戏巨头纷纷调整发行策略,推出更多支线剧情和资料片。
其中,暴雪科幻游戏《Destiny》就是这一新商业模式生命力的证明。据暴雪高管称,《Destiny》售价60美元,自发行以来已经得到两次大的更新,而消费者需要花费30或40美元来更新游戏。有传言称今年《Destiny》还将迎来一次更新,售价40美元。这意味着在游戏发布一年内玩家就为它花了130美元。
有暴雪和EA先例在前,比起每年秋天发布新游戏,主机游戏产业越来越倾向这种模式——用同一款游戏从消费者身上赚更多的钱,而不是向同一个玩家卖出两款游戏。
事实证明,这种策略相当成功。去年,EA销售总额为43亿美元,其中22亿都来自在线销售。而暴雪称在线销售为其贡献了76%的收入,即5.38亿美元。