游戏人生独白:心路历程,梦想初启
作者:全程手游网 发布时间:2025-05-08 14:15:57 阅读量:0

《武器店物语》在Steam平台上备受瞩目,这款游戏已经完成了核心开发,目前正处于最后的优化阶段。一旦通过Steam的上架审核,不出意外,我们将在2月底迎来它的正式上线。在这激动人心的时刻,我终于可以静下心来,回顾一下这段充满挑战与激情的开发历程。

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在我放弃金融专业研究生学业的那一刻,心中便充满了对未来的迷茫。对推销基金和养老保险之类的职业毫无兴趣,我陷入了长达两三年的摸索期。在这期间,我尝试了各种不同类型的工作,历经磨难,伤痕累累。但每当夜深人静时,我都会想,与其在平凡的生活中碌碌无为,不如像一颗闪耀的火星,在这个世界上留下自己的光芒。

于是,我毅然决然地踏上了游戏开发这条充满未知与挑战的道路!

起初,我选择了Construct2这款无需编程的软件进行游戏开发。然而,随着需求的不断增长,我意识到它已经无法满足我的创作欲望。于是,我转投Unity的怀抱,开始学习C#编程。虽然这段经历充满了艰辛,但当我看到自己亲手打造的游戏世界时,一切都变得值得。

从此,我对游戏有了全新的认识。每一个游戏都变成了模型、面片、粒子以及实现它们的各种方法。

为了正式投身游戏行业,我成立了一家属于自己的公司。在为公司取名时,我充分发挥了自己的创意和对小动物的热爱,最终将公司命名为“狗刨”。

”狗刨”

“本公司一定会不断挖掘新玩法,为大家带来前所未有的欢乐!”你看,这个名字多么形象!其实,我只是觉得做游戏还不如狗,至少人家还有条骨头。

随后,我开始投身游戏开发,敲代码、制作游戏,并将它们挂到手机平台上。然而,结果却并不理想。一度,我甚至怀疑自己是否应该找一份工作来补贴家用。然而,当我尝试找工作时,却发现根本无人问津。

就在我陷入迷茫之际,我突然萌生了一个想法:要开发一款经营类游戏!因为刚刚通关了Factorio,我对这类游戏产生了浓厚的兴趣。

我想,如果有一款游戏...

它要有合成要素

要有Factorio一样的阶段性合成(我也想做生产链条,但脑子不太好使)

最好有日式RPG一样的升级和养成要素

要有复杂的RPG系统(谁让我是通关FF+DQ全系列的男人呢?)

要有各种像FF12一样难缠的小怪大怪可以自动虐与自动被虐(什么爱好!)

最后一定要像开罗游戏一样消磨时间!!!(这样我就可以自己毁自己人生了!)

最好还有羞羞的场景!