在这阳光明媚的日子里,游戏界的一颗璀璨明珠——《尼尔:机械纪元》的创意总监横尾太郎,在PS官方博客上掀起了神秘面纱,分享了一系列令人捧腹的幕后开发趣闻。
“亲爱的玩家们,我是横尾太郎,承载着《尼尔:机械纪元》的重任,这款作品即将于3月7日登陆北美PS4的舞台。
今天,我之所以站在这里,源于PS博客团队的一次诚挚邀约。他们向我提出了一个引人深思的问题:
初代《尼尔》已成为一段传奇,那么对于这部续作,你有着怎样的情感和目标?
坦白讲,这个问题让我陷入了沉思。我的内心并没有设定什么崇高的目标,这更像是一种难以割舍的情怀。
记得当年制作《尼尔》时,身处一家商业氛围浓厚的公司,游戏创作环境堪忧。我一度告诉自己:“太累了,我还是辞职吧。”于是,我撰写了一份概念创意文档,以为那将是我职业生涯的终点,那份文档正是《尼尔》的雏形。
然而,命运弄人,初代《尼尔》在历经波折后,终于成为了一款我钟爱的作品。尽管销量不尽如人意,我也离开了那家公司。
但初代作品的粉丝却在游戏发售后的漫长岁月里,始终保持着热情的支持。制作人注意到了这一点,于是开启了《尼尔:机械纪元》项目。一系列的偶然与必然,最终成就了这款游戏的诞生。
参与本作开发的白金工作室全体成员,都对初代作品情有独钟,并为我们带来了一场视觉与情感的盛宴。我负责的是场景剧本,虽然不尽如人意,但请相信,我们定会竭尽全力。
抱歉,似乎又有些跑题。
我想说的是,初代《尼尔》与《尼尔:机械纪元》的问世,离不开粉丝们的支持。一款游戏真正的魅力,并不在于总监的个人魅力和目标愿景,而在于它所唤起的无数人心中的那份独特情感。
经过这样的历练,我对于《尼尔:机械纪元》的未来充满期待。我相信,它将引发各种不同的反响。有人会为之沉迷,也有人会感到乏味。但作为这款游戏的创作者之一,我衷心希望它能给玩家带来一些独特的意义。
好的就这样,再会。”
笔者觉得,如果说横尾太郎的场景脚本是“屎”,那也一定是香喷喷的屎。
《尼尔:机械纪元》日本地区发售首周售出了将近20万套,预计3月7日登陆北美,3月10日登陆欧洲。PC版《尼尔:机械纪元》将于3月17日发售。