E3展会上,《文明6》的实机演示一经亮相,便引发了玩家们的狂热期待。如今,外媒DualShockers针对这则实机演示进行了深入前瞻,对游戏的核心特性进行了全面剖析。
实机演示:
《文明》系列游戏始终在创新与变革中前行。每当系列新作即将问世,玩家们最关心的问题便是:“这次的《文明》游戏与前作相比会有哪些颠覆性的改变?”而《文明6》无疑给出了令人信服的答案。
2016年,既是《文明》系列的25周年纪念,也是《文明6》的发售元年。Firaxis Games制作人Pete Murray曾向玩家们展示了《文明》系列游戏的“进化历程”。通过对比,我们发现,《文明》系列游戏之间的差异显而易见,这也是玩家们对《文明6》突破性创新充满信心的原因之一。《文明6》的革新不仅体现在视觉效果上,更体现在游戏机制上的扩张领土与政策变革。
从E3实机演示来看,《文明6》的游戏流程似乎与前作如出一辙:玩家需要建立起一座城市,然后对其进行扩张,在地图上不断探索疆域、发现新的文明。《文明6》的用户界面与《文明5》相似,但在信息展示上有所精简。战争的迷雾依然笼罩着整张地图,随着游戏进程的深入,这些迷雾将逐渐消散。《文明》系列游戏的标准策略在《文明6》中依然适用。玩家依然可以在城市之间建立贸易线路、消灭野蛮族群以及与其他文明结成同盟。
虽然《文明6》的游戏玩法听起来似乎并无新意,但它的亮点在于:城市被进一步分区,每个区域都有自己独特的等级和明确的划分。由于这些区域的位置各异,玩家需要选择最合适的区域作为自己的“地形区”,这块区域将被用于特定的目的。一旦地形区的位置确定,它将对城市的军事力量、经济文化等方面的发展产生深远影响。奇观的建造也是《文明6》的一大看点:在奇观开始建造后,施工场景将被放大,辅以日月轮换的动态效果,玩家可以直观地感受到时间的流逝和工人的辛勤付出。
政策卡的加入也在一定程度上丰富了游戏的玩法。玩家使用政策卡的方式决定了其所操控文明在世界范围内的目标与意向。但在当前的实机演示中,这一方面并未得到充分展示。这或许是因为政策卡需要在城市扩张到一定程度后才能发挥出作用,且在使用时需要对游戏中的说明文字和战略选择进行仔细考虑,这无疑会耗费玩家大量时间。在游戏中,玩家将拥有包括外卡选项的四个活动卡槽,政策卡可以放置其中。各种政策卡相互组合所产生的策略复杂性不容小觑,玩家可能需要花费大量时间才能逐渐理解政策卡选择对游戏进程的影响。
《文明6》的游戏场景切换流畅自然,建筑物与人物单位的动画演示毫无卡顿。此外,相较于《文明5》,《文明6》展现了更多的细节。玩家在游戏中将能够放大画面,观察石头屋群落逐渐发展成为繁华大都市、人口逐渐密集的全过程。在《文明6》中,无论是宏观还是微观,玩家都可以清晰地查看地图上的每一个地块、每一块地形区,甚至每一个单位!这样的设置满足了不同玩家的需求,使每个人都能在游戏中获得最佳观感。
《文明》系列游戏最大的特点之一就是,玩家只有在花上不短的时间全身心地投入游戏之中之后,才能真正地开始对游戏特性以及其中的概念有所理解。而这一特点也使得《文明》系列游戏的实机演示都不够深入。因此,我们目前还不能确定《文明6》是否会出现“半程崩坏”或游戏后期载入速度过慢等情况。但总得来说,这款新作还是非常值得期待的。
《文明6》将于2016年10月21日发售,独占登陆PC平台。