《刺客信条:奥德赛》的创意总监Jonathan Dumont在Twitter和Reddit上举行了一场AMA活动,大放异彩,揭露了这款游戏众多令人惊叹的细节,涵盖了游戏玩法、浪漫情节、海战战术,甚至深入解释了为何它仍属于《刺客信条》家族。
以下是外媒对此次重磅爆料的精彩汇总:
《刺客信条:奥德赛》将配备全面的任务日志系统,部分系统还将提供独特的升级追踪功能。
实体版游戏将呈现正反两款封面,分别展示了男女主角的风采。
游戏将引入全新的动态天气系统,为玩家带来更加真实沉浸的游戏体验。
除了利奥尼达斯之矛,故事中还将出现其他伊甸碎片。
《刺客信条:奥德赛》拥有7个独特的生态区,每个生态区内部又细分为多个区域,展现出各具特色的景观和氛围。
对于喜欢挑战的玩家,游戏提供了丰富的跑酷解谜元素。
游戏中的对话选择将对结局及后续任务产生深远影响。
征募的NPC不仅在海战中扮演重要角色,还能在地面战斗中协助玩家分散敌人注意力。
玩家有多种途径升级自己的船只和船员。
玩家可以驯服和养多种动物,但游戏中没有猫这一物种。
现代故事部分不能跳过,玩家做出的选择可能会为那些希望有更多现代故事的玩家带来额外内容。
游戏提供了大量机会与角色发展恋爱关系,玩家可随时选择退出。
在浪漫场景中,角色将穿着合适的服装,避免过度暴露。
游戏内容丰富,超越《刺客信条:起源》。
游戏地图面积更大,其中一半为海洋区域。
大部分装备的放置并非随机,而是与玩家设定的目标绑定。完成装备套装还将获得额外奖励。
玩家可以解锁适合自己游戏风格的能力,从正面战斗到潜行暗杀应有尽有。
游戏中不会有可以解锁的降落伞。
玩家不能自定义角色的外观,但可以通过混合搭配来塑造独特的形象。游戏中没有提供染料。
玩家可以骑马,马的名字叫Phobos。
那么,《奥德赛》为何被称为《刺客信条》游戏呢?
“问得好,我们绝对是一个《刺客信条》游戏。《刺客信条》游戏是关于体验历史上的一个关键时刻,里面的地点和时代是为了重现重大历史事件。在《刺客信条:奥德赛》里,玩家将前往伯罗奔尼撒战争(公元前431年至404年雅典与斯巴达、科林斯及其盟邦发生的战争)时的古希腊,会见苏格拉底和希波克拉底(古希腊名医)这样的历史角色。通过我们的新对话系统,玩家将能真正和历史互动,这是我们非常期待的一点。所以,准备好和苏格拉底辩论吧。
从专业的角度讲,我们想讲述第一文明创造的神器如何变成圣殿骑士vs刺客的故事,这发生在兄弟会很久之前。此外,《奥德赛》还会延续现代的故事,讲述Layla。因此玩家在《起源》之后恰好可以游玩《奥德赛》。”
最后Dumont还解释了海战在游戏中扮演的关键角色:
“船和海上游玩在我们游戏中占有重要地位,但比《黑旗》中的核心向玩法弱了些。本作和《黑旗》不同,因为我们加入了更易上手的街机玩法,专注于即时的欢乐。我们终于历史,没有加入火炮,但我们有箭,标枪和更多,强调劈开和冲撞。没有比将敌人船撞成两半然后看着他们的船员喂鲨鱼更开心的事儿了。但是海上玩法也有升级系统,你可以征募船员,如果你想玩得更深入。”
《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。