《合金装备5:幻痛》初探,广度与主线并存
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-06 18:47:59 阅读量:0

在激情四溢的七月盛夏,KONAMI于7月24日至26日成功举办了一场《合金装备5:幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》的媒体体验盛会「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN BOOTCAMP 2015」。这场盛会在三天的时间里,让媒体朋友们沉浸在PS4版本的《合金装备5:幻痛》的奇幻世界中,挑战自己能一气呵成推进游戏多远。用餐、休息,甚至如厕,都成了对座位的一次短暂告别。尽管这是一段充满挑战的旅程,但本文将带领大家领略当时游戏初期的独特魅力。

导入开放世界以及时间的概念,让任务有着各种风貌

相信各位玩家对《合金装备》这一以潜入敌方阵地为主题的潜行动作游戏系列并不陌生。在这个系列中,玩家并非与敌人正面交锋,而是巧妙地避开敌人的视线,尽量不引起战斗,这是游戏的基本玩法。

而系列最新作《合金装备5:幻痛》将舞台设定在1984年。主角Snake是一名被美国非政府谍报机关「Cipher」抹去存在的历史传奇佣兵。在游戏中,玩家将扮演Snake,为了向Cipher复仇,必须完成潜入、救出、破坏等各式各样的任务。

本作最大的亮点之一就是系列首次采用开放世界地图。虽然游戏的基本流程是潜入敌方据点,达成目的后脱出,但并没有固定的剧本和路线。只要能够完成任务,玩家可以自由选择自己的方式进行。

说到开放世界,或许有人会担心自己会迷失方向,但本作依然保留了系列共通的潜入元素,所以玩家不会感到迷茫。此外,游戏中还准备了直升机、马等丰富的移动手段,即使地图再大,也不会感到痛苦。

风景的呈现也非常精美。在游戏之前,虽然已经看过阿富汗关卡的游戏截图,但实际游玩后,发现游戏中的荒野中不仅有以石块建筑的建筑物等外观,就连中近东独特的干燥空气感都呈现在游戏中。而要潜入的敌方据点除了有基地,还有小部落等各种地方,一边想象目的地是什么样的地方,一边前进的感觉,就像是一次小旅行。

接下来,我将为大家介绍一下任务流程。例如,以「从敌方据点内夺走某个道具」的任务为例。

在这个任务中,玩家可以选择「隐匿地潜入敌方据点,从无力化的敌兵那里打听到道具的所在地,确保道具后再神不知鬼不觉地脱出」这种聪明的玩法,也可以选择「一边到处开枪扫射突击敌方据点,然后在打倒敌兵的同时将建筑物破坏掉,找到道具后再呼叫直升机脱出」这种豪迈的方式来游玩。

如果是排除敌方据点重要人士的任务,不仅路线的选择,就连如何处理目标也是玩家的自由。可以用狙击等手段杀害目标,也可以用麻醉枪将目标无力化后带走,甚至可以用系列熟悉的「富尔顿地对空回收系统」(将特殊的气球装在目标上,升到高空后让伙伴回收目标)来绑走,都是可以过关的方式。

虽然可以说与敌兵正面交锋也可以过关,但因为会不断出现敌兵增援的关系,所以还是不要太乱来比较好。本作的Snake虽然暂时不受到伤害时会自动恢复体力,但与大量敌兵交战的话还是会很艰难的。而过关评价也和系列至今一样,越不被敌兵发现评价就会越高。

本作中有着时间概念,地图会持续进行日夜循环。也就是说玩家要潜入敌方据点的时间也是自由的。白天虽然较好确认周围的样子,但也容易被敌兵发现。当日落时只要天色变暗就看不太清楚远方的状况,但因为天色昏暗的关係,基本上可以简单的潜入。

为什么会说 “基本上” 呢,因为白天跟夜晚的警备兵位置也会改变。不只是站哨的位置跟巡逻的路线会改变而已,因为也有着因休息时间而去休息的敌兵,所以也能够趁这机会大方的闯入设施之中。另外,只要使用能够让时间流逝速度变快的方便香菸「幻影雪茄(ファントム・シガー)」的话,玩家也不用傻傻的等待任务中目标出现的时间,这点也令人开心。