《辐射4》的发售,如同一场期待已久的狂欢,不仅让翘首以盼的粉丝们喜出望外,更将这个传奇系列推向了一个全新的巅峰。IGN编辑Jared Petty为此专门撰写了一篇名为《OPINION:FALLOUT 4 SHOULD BE THE LAST FALLOUT》的评论文章,深入剖析了他对《辐射》系列未来的独到见解。让我们一起揭开这场讨论的序幕。
我对《辐射4》情有独钟,并曾为此撰写了大量报道。可以说,《辐射4》是我有生以来玩过的最具魅力的游戏之一。然而,我的内心深处却有一个声音在呼唤:《辐射》系列应该画上句号,《辐射4》应当成为这个传奇故事的完美终章。
尽管Bethesda不可能轻易放弃《辐射》这一金字招牌,未来的《辐射》作品也必将延续系列一贯的高品质。然而,我并不期待下一部《辐射》的到来。相反,我希望Bethesda能将他们的才华和资源投入到新游戏品牌的创造中,开辟一个全新的游戏世界。
《辐射4》在诸多方面都展现了创新精神,但我更希望这种创新能在其他原创游戏上得到体现。我迫不及待地想要看到Bethesda在未来引领我们探索一个前所未有的庞大、奇幻的游戏世界。
《辐射》系列衍生手机游戏《辐射避难所》
回顾Bioware的游戏开发历程,这家公司最初以龙与地下城规则为基础的《博德之门》成名,随后又推出了《星球大战:旧共和国》和《质量效应》。这两款游戏在许多方面都十分相似,但呈现出的却是两个截然不同却同样精彩的全新游戏世界。我衷心希望《辐射》系列也能朝着这个方向发展,希望Bethesda能凭借多年的《辐射》系列开发经验,创造出一个全新的开放游戏世界。
当然,开发新作的风险谁也无法预料。尽管Bioware的《质量效应》系列取得了巨大成功,但该公司旗下的同类型游戏《翡翠帝国》系列却命运多舛。如果Bethesda选择开发新作或改编《辐射》,也可能面临意想不到的挑战。我不否认继续推出《辐射》续作是一个明智的商业决策,但我想,真正游戏爱好者从一部成功的新作游戏中获得的收益,要远远大于开发新作的风险。
当前游戏界亟需新想法、新游戏。回顾今年的游戏榜单,你会发现上面全是游戏系列续作:《辐射4》、《合金装备5》、《巫师3》、《马里奥制造》和《古墓丽影:崛起》。Bethesda出品的几部系列游戏已经载入游戏史册,我真心希望Bethesda能将投资在下一部《辐射》的资源和精力用在开发新原创游戏上。
Bethesda旗下另一款与《辐射》媲美的游戏系列《上古卷轴》
当然,目前《辐射4》的制作团队显然还没有江郎才尽。将美国最古老城市的历史融入游戏背景,无疑是一个聪明之举。我相信,《辐射》系列中还有许多类似的绝妙设定。探索中国古代城市废墟、南美热带丛林以及每个被毁灭的未知星球,都是极具潜力的游戏设定,有望为玩家带来独特的游戏体验。
说老实话,我们游戏玩家都无比热爱系列游戏,许多系列游戏都能追溯到电子游戏伊始时代,从游戏机刚进入人们视线时就一直不断发展至今,一部又一部地更新迭代,为我们带了数不尽的美好游戏体验。但是我已经见证过太多从兴盛转向衰亡的游戏系列了,不自觉地认为无止尽地开发游戏续作最后只会毁了游戏自己。就《辐射》系列来说,Bethesda在这款游戏上煞费苦心,从来没有滥用这个游戏品牌,也没有为了圈钱而将其年货化。在各大游戏公司都在绞尽脑汁不择手段榨干游戏品牌的每一分价值的今天,Bestheda真的是为数不多的良心游戏开发商之一。
现在,Bethesda正面临着一个绝佳机遇,一个将自家游戏作品推向另一个新高度的机会。我很乐意看到《辐射》系列能从现在它的事业最高点功成身退,然后Bestheda能继续秉承开发《辐射》系列的一贯理念和作风,将他们无穷的想象力和精湛的创造力发挥在开发一款新作品上,一款前无古人的新游巨作。