《丧尸围城》初代作品以其独特的二货服装、丧心病狂的BOSS战以及成千上万的僵尸大军而备受玩家喜爱,尤其是那令人闻风丧胆的72小时时间限制,玩家必须在短短三天内完成主线任务。《丧尸围城2》延续了这一紧张刺激的设定,而《丧尸围城3》更是推出了“恶梦模式”,让玩家重温这一惊心动魄的挑战。
然而,在最新力作《丧尸围城4》中,这一传统的时间限制设定却意外地被移除了。卡普空温哥华工作室负责人Joe Nickolls为我们揭示了背后的原因:“我们针对玩家进行了大量的调查问卷,结果显示大多数玩家都不喜欢倒计时限制,他们渴望更自由的探索。游戏中隐藏着众多支线任务,但玩家们对此感到沮丧,因为他们无法完成一半的探索。”
Nickolls进一步解释说,《丧尸围城4》的核心玩法是探索,因此时间限制显然与这一主题相悖。“游戏世界被设计成多层次的探索空间,包括商店、公寓以及隐藏的房间和区域。移除剧情模式的时间限制,让玩家无需重启游戏,即可反复体验这一精彩内容。”
Nickolls还提到,与系列前作相比,《丧尸围城4》中的“街头汉堡”大大减少,这意味着玩家无法在随机地点找到有用的物品。因此,玩家需要更加谨慎地规划自己的行动。“我们希望玩家开始思考,‘如果我在一个僵尸启示录中,我需要获得食物,也许我应该去杂货店’,或者‘我需要衣服,我应该去洗衣店’。我们希望游戏更具策略性。”
不过,玩家仍可在多人模式中体验倒计时玩法。“我们将倒计时加入在线多人模式,让玩家们重温这一经典挑战。因为我们希望玩家与朋友们共同体验这段难忘的经历。”
《丧尸围城4》将于2016年12月6日发售,登陆Windows 10和Xbox One平台。
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