今年科隆游戏展上,微软盛情款待,为玩家们带来了《绝地求生》Xbox One版的独家试玩体验。外媒IGN亲身体验后,分享了这款移植版与PC版之间的差异,为玩家们揭开神秘面纱。
在游戏性能方面,移植版的表现略显平淡,与原版相比,并没有太多亮点或突破。尽管如此,在图形方面,主机版依然保持了与PC端相似的视觉效果,唯一的区别是视距略逊一筹,但这并不影响游戏的整体体验。主机版游戏的帧率与PC端保持一致,开发商表示未来希望游戏能在Xbox One上稳定运行60fps。游戏基本还原了PC端的全部内容,相信不会让玩家们失望。
在UI方面,玩家需要一定时间来适应调整。在游戏中,通过手柄D-pad的“左、右”键切换武器,通过“下”键切换武器的连发模式,这可能是手柄上最便捷的操作方式,但仍需时间适应。此外,手柄的Y键用来装填子弹,许多玩家希望将其改为X键(X键原本用于开关门和拾取物品),但目前还不清楚游戏是否允许更改键位。
物品管理非常直观,唯一不足之处是无法点击或拖拽物品,这导致操作上比PC版慢几秒钟。虽然只是几秒钟,但在激烈交火的状态下,这几秒可能决定生死。为了游戏的平衡性,蓝洞(Bluehole)公司正在考虑在主机版中加入辅助瞄准功能,但并非在这个版本中。
辅助瞄准并不是一个好主意,因为《绝地求生:大逃杀》的乐趣之一就是潜行暗中击杀其他玩家。如果武器可以自动瞄准,那么藏与不藏就没什么意义了。如果今后两个平台的玩家只能在一个服务器上游戏(唯一选项),那么手柄操作带来的缺陷将是无法弥补的。用手柄进行游戏对每名玩家都是一个挑战,手柄带来的操作不便成为游戏最大的问题,但蓝洞公司暂时还没出台其他解决办法。当然,只要不强制两个平台之间联机,这款游戏还是非常不错的。
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