《刺客信条:奥德赛》自上市以来,便以其卓越的表现征服了无数玩家,成为了一部令人翘首以盼的佳作。尽管在玩法上与去年的《起源》保持了高度相似,但它在关卡设计上巧妙地融入了垂直方向的多样性,战斗节奏更加紧凑,对话分支选项也更为丰富。然而,这款《奥德赛》在技术表现上是否超越了《起源》?让我们一探究竟。
《奥德赛》采用了AnvilNext 2.0引擎,实现了基于物理的光照效果,并在动态光照的基础上加入了材质着色,打造了令人叹为观止的海战场景和细节丰富的开放世界。游戏的叙事氛围偏向黑暗,画面也完美地体现了这一主题。无论是被烧毁的村落还是繁华的城市,地图细节都十分丰富。
本作最大的亮点在于其偏向RPG的对话选择系统。玩家可以与众多NPC进行对话,触发剧情发展。对话时的特写镜头对人物动作动画的品质提出了较高要求,虽然整体表现尚可,但偶尔出现的奇怪手势动作还是让玩家感到出戏。特写镜头合格,但NPC动作有时会出现崩坏。在一个任务环节中,玩家需要跟随一位女NPC,她的跑步动画甚至让人忍俊不禁。虽然《刺客信条》系列此前也出现过类似问题,但这次的《刺客信条:奥德赛》在人物动画质量上可以说是达到了新低。
为了进行平台间画质对比,我们参考了官方推荐配置:AMD Ryzen 1700X @ 3.8 GHz或Intel Core i7 7700 @ 4.2 GHz CPU;AMD Vega 64或NVIDIA GeForce GTX 1080显卡(8G显存,Shader Model 5.0),16G内存。在“高”画面配置下,这套配置可以达到4K分辨率30fps。
我们测试所使用的PC配置是Ryzen 1700 CPU;GTX 1080Ti显卡,16GB GDDR4 内存。如果使用“终极”画面配置,1080分辨率下运行跑分程序很难维持60fps。相较于《起源》,这无疑是一个倒退。调整为4K分辨率,终极画面配置出现急剧的帧数下降。此外,我们也尝试过1080p与4K之间的分辨率,性能表现和1080p差不多。《奥德赛》在PC上的表现并不尽如人意,需要制作组尽快进行优化改善。
PS4 Pro和Xbox One X平台上,除了分辨率差距,PS4 Pro的帧数更加稳定,但比Xbox One X更频繁地处于30fps封顶状态。然而,PS4 Pro上的《奥德赛》需要更长的读取时间,由于中有许多对话场景,这导致PS4 Pro的游戏体验更加断断续续。此外,Xbox One X的阴影质量、环境光遮蔽、绘图距离、体积光、和材质滤镜效果都略胜一筹。因此,PS4 Pro显然是牺牲了一些画面特效以换取更稳定的帧数。
总而言之,画面效果最高自然是在PC版,随后是Xbox One X和PS4 Pro。这和三款主机的硬件性能顺序一致。但PC版的优化还有很大提升空间。希望育碧能够尽快对PC版《刺客信条:奥德赛》进行优化更新,提升帧数稳定性。